Ich entwerfe ein 3D Sci-Fi Mech-Charaktermodell, Roboter, Kreatur-Konzeptmodell


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach einem professionellen 3D-Hardsurface-Modelleur, der deine Sci-Fi-Mechs, kampfbereiten Roboter oder Alienswesen zum Leben erweckt? Ob für ein Indie-Spiel in Unreal Engine 5, 3D-Animationen oder einen einzigartigen VRChat-Avatar, ich spezialisiere mich auf die Erstellung beeindruckender, funktionaler und optimierter Konzeptmodelle.
In der schnelllebigen Welt der Spieleentwicklung und 3D-Sammlerstücke brauchst du mehr als nur ein Modell – du brauchst ein Asset, das geriggt, texturiert und einsatzbereit ist.
Was ich anbiete:
- Sci-Fi Mech Design: Industrielle, modulare oder Anime-Stil Mechas mit detaillierten mechanischen Elementen.
- Roboter-Konzeptkunst: Droids, Cyborgs und automatisierte Drohnen, optimiert für Hardsurface-Ästhetik.
- Kreaturmodellierung: Bio-mechanische Bestien und Alien-Lebewesen mit realistischem Aufbau und PBR-Texturen.
- Spielbereite Assets: Saubere Topologie (Quad-basiert), effizientes UV-Unwrapping und LOD (Level of Detail)-Optimierung.
Warum dieses Gig wählen?
- Experten-Topologie: Keine Ngons, keine unordentlichen Meshes.
- PBR-Texturierung: 2K/4K Texturen (Base Color, Normal, Metallic, Roughness, Emissive).
- Kommunikation: Regelmäßige Updates vom Block-out bis zum finalen Render.
Kontaktiere mich jetzt und lass uns gemeinsam die Zukunft deines Projekts gestalten.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Abdulsalam kennen
3D Artist and Modeler
- AusNigeria
- Mitglied seitMärz 2026
Sprachen
Englisch, Französisch, Deutsch, Arabisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Dateiformate lieferst du für die 3D-Roboter und Mechs?
Ich liefere Dateien in universell kompatiblen Formaten wie FBX, OBJ und Blend. Wenn du das Asset für 3D-Druck verwendest, stelle ich eine saubere, fehlerfreie STL-Datei bereit. Teile mir während des Onboarding-Prozesses deine spezifischen Pipeline-Anforderungen mit, und ich passe den Export genau an deine Bedürfnisse an.
Übernimmst du UV-Unwrapping für komplexe Hardsurface-Modelle?
Ja, professionelles UV-Unwrapping ist ein Standardteil meines Workflows. Ich sorge für eine effiziente Nutzung des Texturraums mit minimaler Verzerrung und versteckten Nähten. So sehen die auf dein 3D-Mech oder Sci-Fi-Roboter angewendeten PBR-Texturen unglaublich scharf und realistisch aus, ohne Systemressourcen zu verschwenden.
Kannst du ein High-Poly-Sculpt in ein Low-Poly-Game-Asset optimieren?
Absolut. Ich spezialisiere mich auf den High-to-Low-Poly-Workflow. Ich sculptiere oder modellieren die detaillierten mechanischen Elemente in High Poly, retopologisiere sie dann in ein optimiertes Low Poly Sci-Fi-Modell.
Kann ich die 3D-Kreatur- und Roboter-Designs für kommerzielle Zwecke verwenden?
Ja, alle Pakete beinhalten volle kommerzielle Nutzungsrechte. Nach Abschluss des Auftrags besitzt du die Rechte, das 3D-Mech-Design, die Roboter-Konzeptkunst oder das Alien-Wesen in deinen Indie-Spielen, Filmen, Marketingmaterialien oder Merchandise-Produkten ohne zusätzliche Lizenzgebühren zu verwenden.
Bietest du individuelle Pakete für eine ganze Flotte von Robotern oder mehrere Kreaturen an?
Ja, das tue ich! Wenn du an einem größeren Projekt arbeitest und eine zusammenhängende Reihe von Sci-Fi-Mechs, verschiedene Roboter-Modelle oder eine komplette Reihe von Alien-Kreaturen benötigst, klicke auf "Kontakt Verkäufer". Ich kann ein individuelles Angebot erstellen, das auf dein Budget, deinen Zeitplan und die Asset-Anzahl zugeschnitten ist.

