Ich behebe Bugs und Fehler in Ihrem Unity-Spiel


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Steckst du fest bei einem Fehler, der sich einfach nicht beheben lässt?
Ich bin professioneller Spielentwickler mit 6 Jahren Unity- und C#-Erfahrung, und ich finde und behebe ihn schnell.
Ich kann beheben:
- Konsolenfehler und NullReferenceExceptions
- Physik-, Kollisions- und Bewegungsprobleme
- UI-, Animations- und Szenenprobleme
- Build-Fehler (Android, iOS, WebGL, PC)
- Performance-Probleme und Ruckler
Wie es funktioniert: Schreibe mir vor der Beauftragung eine Nachricht mit einer Beschreibung oder einem Screenshot des Problems. Ich bestätige, dass ich es beheben kann, bevor du etwas bezahlst.
Du bekommst das behobene Projekt plus eine kurze Erläuterung, was falsch war.
Lerne Sakuna kennen
Senior Game Developer and Web Optimization Specialist
- AusSri Lanka
- Mitglied seitJuni 2020
- ⌀ Antwortzeit6 Stunden
- Letzte Lieferung6 Tage
Sprachen
Englisch, Französisch, Spanisch, Deutsch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Mit welchen Unity-Versionen arbeitest du?
Ich arbeite mit Unity 2019 und neueren Versionen, einschließlich Unity 6. Sag mir deine Version, wenn du mir eine Nachricht schickst.
Wie sende ich Ihnen mein Projekt?
Zippe den Projektordner (Assets, Packages und ProjectSettings, ohne den Library-Ordner) und teile ihn über Google Drive oder WeTransfer. Ein GitHub-Repo geht auch.
Was, wenn du meinen Bug nicht beheben kannst?
Ich prüfe dein Problem, bevor du bestellst, daher akzeptiere ich nur Arbeiten, von denen ich überzeugt bin, dass ich sie beheben kann. Falls etwas Unerwartetes auftaucht, sage ich dir sofort Bescheid, und wir können mit vollem Refund stornieren.
Wie viele Fehler zählen als„ein Fehler“?
Ein Fehler ist ein konkretes Problem, zum Beispiel „Spieler fällt durch den Boden“ oder „Build schlägt unter Android fehl“. Treten mehrere Fehler aus derselben Ursache auf, zählt das als ein Fehler.
Können Sie erklären, was nicht stimmte?
Ja. Jede Lieferung enthält eine kurze Notiz mit Ursache und was ich geändert habe, damit du das beim nächsten Mal vermeiden kannst.

