Ich werde eine Unity VR-App für Meta Quest mit Arduino-Hardware entwickeln


Über diesen Service
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Ich erstelle VR- und Mixed-Reality-Apps in Unity für Meta Quest und integriere sie in echte Hardware.
Die meisten Unity-Entwickler greifen keine Elektronik an. Die meisten Elektronik-Experten programmieren kein C#. Ich mache beides, was bedeutet, dein Projekt kann echte Sensoren, Drehregler, Aktuatoren und Haptik enthalten – nicht nur das, was im Headset passiert.
Was ich liefere:
- Meta Quest VR- und MR-Apps in Unity 6 und C#
- Hand-Tracking, Passthrough-Mixed-Reality, individuelle Interaktionen
- Arduino- und ESP32-Integration über Seriell oder Wi-Fi, mit Firmware und Verkabelungsdiagrammen
- Upload in den Meta Store
- Vollständiger Quellcode und technische Dokumentation bei jedem Auftrag
**Hardware-Integration ist als Add-on bei jedem Paket erhältlich**
Hintergrund: Master in Immersive Technology von der Stockholm University, sowie zwei Jahre QA bei einem live Unity-Spiel mit über einer Million Spielern. Ich habe kollaborative Multiplayer-Mixed-Reality, VR-Horror mit synchronisiertem Hardware-Feedback und haptische Forschungsprototypen gebaut – alles auf Quest.
Sag mir, was du entwickelst, und ich sage dir, was realistisch ist, bevor du bestellst.
Lerne Sakib D kennen
Unity VR Developer, Meta Quest and Hardware Integration
- AusSchweden
- Mitglied seitAug. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was passiert, wenn mein Projekt nicht zu Ihren Paketen passt?
Schreib mir vor der Bestellung. Die meisten Arbeiten über die Standardstufe hinaus werden als individuelles Angebot kalkuliert, sobald ich den Umfang verstehe. Ich sage dir, was realistisch für dein Budget und deinen Zeitplan ist.
Kannst du Multiplayer- oder Shared-Space-Erlebnisse bauen?
Ja. Ich habe kollaborative Mixed-Reality-Erlebnisse für zwei Quest-Headsets mit geteilten Raumankern über Photon Fusion gebaut. Multiplayer wird separat als individuelles Angebot kalkuliert, da der Umfang stark variiert. Schreib mir mit deiner Konfiguration.
Brauche ich ein Meta Quest Headset?
Ja. Du brauchst ein Quest 2, 3, 3S oder Pro, um die App auszuführen. Ich entwickle und teste auf Quest-Hardware und liefere eine signierte APK, die du sideloaden oder über dein eigenes Geräte-Management installieren kannst.
Welche Quest-Headsets unterstützt du?
Quest 2, Quest 3, Quest 3S und Quest Pro. Hand-Tracking und Passthrough-Mixed-Reality funktionieren am besten auf Quest 3, 3S oder Pro. Quest 2 unterstützt Hand-Tracking, hat aber nur monochromes Passthrough.
Wer liefert die Arduino- oder ESP32-Hardware?
Du. Ich entwickle die Unity-Integration und schreibe die Firmware, dann schicke ich dir den Sketch und ein Verkabelungsdiagramm, damit du es selbst zusammenbauen kannst. Wenn du noch keine Komponenten gekauft hast, sag mir, was du brauchst, und ich erstelle die Teileliste.
Bekomme ich den Quellcode?
Ja, bei jedem Paket. Du erhältst das vollständige Unity-Projekt, alle C#-Skripte und die für dein Projekt geschriebene Arduino-Firmware. Keine Ausnahmen, keine zusätzlichen Kosten.
Kannst du in den Meta Horizon Store veröffentlichen?
Ja. Der Store-Upload ist im Premium-Paket enthalten und bei anderen Paketen als Add-on verfügbar. Die zusätzlichen Tage decken die Überprüfung bei Meta ab, die außerhalb meiner Kontrolle liegt. Du brauchst ein eigenes Entwicklerkonto.
Erstellst du 3D-Modelle, Charaktere und Artwork?
Nein. Ich entwickle die interaktiven Systeme, nicht die Kunst. Ich kann mit Modellen arbeiten, die du bereitstellst, oder passende Assets aus dem Unity Asset Store und ähnlichen Bibliotheken nach deiner Vorgabe beziehen. Custom Art und Animationen liegen außerhalb meines Umfangs.

