Ich werde eine Unity VR-App für Meta Quest mit Arduino-Hardware entwickeln

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Sakib D
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Über diesen Service

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Ich erstelle VR- und Mixed-Reality-Apps in Unity für Meta Quest und integriere sie in echte Hardware.

 

Die meisten Unity-Entwickler greifen keine Elektronik an. Die meisten Elektronik-Experten programmieren kein C#. Ich mache beides, was bedeutet, dein Projekt kann echte Sensoren, Drehregler, Aktuatoren und Haptik enthalten – nicht nur das, was im Headset passiert.

 

Was ich liefere:

 

  • Meta Quest VR- und MR-Apps in Unity 6 und C#
  • Hand-Tracking, Passthrough-Mixed-Reality, individuelle Interaktionen
  • Arduino- und ESP32-Integration über Seriell oder Wi-Fi, mit Firmware und Verkabelungsdiagrammen
  • Upload in den Meta Store
  • Vollständiger Quellcode und technische Dokumentation bei jedem Auftrag

 

**Hardware-Integration ist als Add-on bei jedem Paket erhältlich**

 

Hintergrund: Master in Immersive Technology von der Stockholm University, sowie zwei Jahre QA bei einem live Unity-Spiel mit über einer Million Spielern. Ich habe kollaborative Multiplayer-Mixed-Reality, VR-Horror mit synchronisiertem Hardware-Feedback und haptische Forschungsprototypen gebaut – alles auf Quest.

 

Sag mir, was du entwickelst, und ich sage dir, was realistisch ist, bevor du bestellst.

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Sakib D

Unity VR Developer, Meta Quest and Hardware Integration

  • AusSchweden
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I build VR and mixed reality experiences in Unity for Meta Quest, and I wire them into real hardware. Sensors, actuators and microcontrollers (Arduino, ESP32) integrated directly with the headset over serial or Wi-Fi, so what happens in VR happens in the room too. Haptics, physical controls, installations that react to real people. Most Unity developers don't touch electronics. Most electronics people don't write C#. I do both. MSc in Immersive Technology, Stockholm University. 2 years QA on a live Unity game with 1M+ players. Tell me what you're building and I'll tell you what's realistic

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