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Ziel-Plattform(en): (z. B. PC, Konsole, Mobile)
Perspektive / Kameraperspektive: (FPS, TPS, Top-Down, etc.)
Kunst- & Modellstil: (z. B. Low-Poly, Stylized, Photorealistisch)
Spieldesign & Kernmechaniken: (z. B. Survival-Horror, Action-RPG, Puzzle-Platformer)
Story Outline: (kurze Handlungsidee und primäres Ziel)
Umfang / Level-Design: (geschätzte Anzahl der Level oder Weltstruktur)
Game Programmer
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