Ich werde AI 3D-Avatare, digitale Menschen und virtuelle Präsentatorcharaktere erstellen

S
saintrod
S
saintrod
femi
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich erstelle AI-Avatare, digitale Menschen, virtuelle Präsentatoren, Gesprächs-Avatare, LLM-Avatare, multimodale Avatare, Business-Avatare, Kundenservice-Avatare, digitale Mitarbeiter, Firmen-Avatare, virtuelle Assistenten, Schulungs-Avatare, Charaktere inspiriert von MetaHuman und animationstaugliche 3D-Avatare, die auf deine Ziele zugeschnitten sind.


Egal, ob du eine AI-Plattform, einen virtuellen Empfang, einen Kundenservice-Assistenten, einen virtuellen Influencer, eine Bildungsanwendung, eine Metaverse-Erfahrung oder ein Unreal Engine-Projekt aufbaust – jeder Avatar ist auf Realismus, Leistung und Skalierbarkeit ausgelegt.


Zu den Dienstleistungen gehören individuelles 3D-Modellieren, realistische oder stilisierte Charaktererstellung, Facial Blendshapes, optimierte Topologie, PBR-Texturierung, Kleidung anpassen, Accessoires, Rigging-Vorbereitung, animationstaugliche Meshes und Exporte, die mit Unreal Engine, Unity, Blender, VRChat, Ready Player Me und anderen Echtzeitplattformen kompatibel sind.


Erstelle einen digitalen Menschen, der deine Marke repräsentiert, dein Publikum anspricht und bereit für die Zukunft von AI und immersiver Technologie ist.


Lass uns einen hochwertigen digitalen Menschen erschaffen, der zu deiner Marke passt, auf modernen Plattformen performt und für Echtzeiterlebnisse gebaut ist.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne femi kennen

femi

3D asset repair, cleanup and cross platform conversion specialist

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitMai 2026
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Deutsch
Most 3D assets don’t fail because of design—they fail because they don’t work where you need them. A model might look fine, but won’t import correctly. An avatar might exist, but won’t upload. An AI mesh might be detailed, but completely unusable. That’s where I come in. I focus on fixing and converting 3D assets so they actually work across different platforms—whether that’s preparing a model for a game engine, making an avatar usable, or cleaning up files for printing. If something isn’t working, I’ll figure out why and fix it.

Automatische Übersetzung