Ich werde AI-generierte 3D-Modelle für Spiele und Echtzeit reinigen und optimieren


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
KI kann beeindruckende 3D-Modelle erstellen, aber die meisten davon sind für Echtzeitprojekte nicht nutzbar.
Sie kommen mit:
übermäßigen Polygonzahlen
unordentlicher Topologie
defekten UVs
ineffizienter Struktur
Das ist okay für Vorschauen, aber nicht für den tatsächlichen Einsatz in Spielen.
Ich nehme diese AI-generierten Assets und verwandle sie in saubere, optimierte Modelle, die in Echtzeit-Umgebungen reibungslos funktionieren.
Hierbei handelt es sich nicht nur um eine Reinigung, sondern um eine performanceorientierte Umstrukturierung.
Was ich verbessere:
Reduzierung der Polygonzahl ohne Verlust der Form
Reinigung und Wiederaufbau unordentlicher Topologie
Behebung von UV-Mapping-Problemen für eine ordnungsgemäße Texturierung
Entfernung unnötiger Geometrie und versteckter Fehler
Optimierung des Meshs für Echtzeit-Rendering
Vorbereitung der Assets für stabile Nutzung in Engines
Dein finales Modell ist bereit, in Unity oder Unreal Engine verwendet zu werden, ohne dein Projekt zu verlangsamen.
Wenn dein AI-Modell gut aussieht, aber schlecht performt oder beim Einsatz Fehler macht, verwandle ich es in etwas Zuverlässiges.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne femi kennen
3D asset repair, cleanup and cross platform conversion specialist
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitMai 2026
Sprachen
Englisch, Spanisch, Deutsch
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