Ich werde einen benutzerdefinierten 3D-Charakter für das Spiel Metahuman UE5 erstellen

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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich erstelle Low-Poly-, Mid-Poly- oder High-Poly-Charaktere für dein Projekt mit 3Dsmax, UE5 Metahuman, Zbrush, CC4.


Ich verfüge über Fachkenntnisse in einer Vielzahl von Charaktermodellierungsstilen, darunter hyperrealistisch, stilisiert, cartoonhaft und mehr.


Ich nutze branchenführende Software wie 3ds Max, Zbrush, Unreal Engine 5, Character Creator 4, Substance Painter, Marvelous Designer, FiberShop, Blender und Maya, um hochwertige Charaktere zu erstellen, die auf die einzigartigen Anforderungen deines Projekts zugeschnitten sind.


Mein Fokus liegt auf der Produktion von Echtzeit-, spielbereiten Assets wie Charakteren, Requisiten, Kleidung, Geräten, Waffen, Frisuren und zusätzlichen Objekten, die für Spiele, VR, AR, XR, Metaverse und andere Echtzeitanwendungen notwendig sind.


Außerdem biete ich eine Vielzahl von Dienstleistungen an, darunter 3D-Modellierung und Asset-Outsourcing, Animation, Drehbuchschreiben, Storyboard- und Konzeptkunst, Art Direction, Level-Design und Spieleentwicklung mit Unreal Engine 5. Diese Services sind darauf ausgelegt, dein Projekt zusätzlich zu unterstützen, basierend auf meiner umfangreichen Expertise in diesem Bereich.


Bitte kontaktiere mich, um deine Bedürfnisse vor der Bestellung dieses Gigs zu klären!


www.saintpix.com

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Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Raymond

3D GENERALIST, CHARACTER ARTIST, ANIMATOR

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  • Mitglied seitMärz 2021
  • ⌀ Antwortzeit4 Stunden
  • Letzte Lieferung1 Jahr
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    Litauisch, Englisch, Russisch
Hello! I'm Raymond, a creative 3D artist professional with over 17 years of experience creating high quality 3D graphics. Currently I'm open for a new partnership opportunities and a job as a 3D generalist. I have a huge experience in 3D characters, assets and environment modelling, sculpting, unwrapping, texturing, rigging, skinning, animating and rendering. My focus is 3D graphics and content for Games, Cinematics, Metaverse, VR and other real time applications. I know very well 3Dsmax, UE5, Zbrush, CC4, Substance Painter, Blender, Marmoset Toolbag, Adobe Suite, and Unity.

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    Raymond helped me to understand better what I need, and deliver the product less than 24 hours

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