Ich werde realistische Texturen aus Photogrammetrie und 3D-Scans rekonstruieren

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Über diesen Service

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Hast du einen 3D-Scan mit verschwommenen, gestreckten, fehlenden oder inkonsistenten Texturen?


Ich kann realistische Texturen aus Photogrammetrieaufnahmen und 3D-Scans rekonstruieren und rohe Oberflächen-Daten in sauberere und glaubwürdigere Texturkarten für dein 3D-Asset umwandeln.


Ich arbeite mit gescannten Objekten, Umgebungen, Architektur, Produkten, Requisiten, archäologischen Artefakten, digitalen Zwillingen und anderen realen Themen. Je nach Quelldaten kann ich beschädigte Texturbereiche wiederherstellen, sichtbare Nähte korrigieren, die Texturkontinuität verbessern, Oberflächendetails wiederherstellen und sauberere Karten für deinen Workflow vorbereiten.


Mein Prozess kann Texturrekonstruktion, Projektionsreinigung, UV-angepasste Texturarbeit, Nahtkorrektur, Farbkonsistenz, Oberflächendetailerhaltung und Texturoptimierung umfassen.


Das endgültige Asset kann für Anwendungen wie 3D-Visualisierung, Spiele, AR/VR, digitale Zwillinge, 3D-Druckreferenzen, virtuelle Produktion und Archivprojekte vorbereitet werden.


Wenn deine Scan-Geometrie gut ist, die Textur aber eine gründliche Reinigung oder Rekonstruktion braucht, schick mir den Scan und Referenzbilder. Ich werde die verfügbaren Daten prüfen und den besten Ansatz vor Beginn festlegen.


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femi

3D Scan and Reconstruction Specialist

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Deutsch
I specialize in transforming raw 3D scans, photogrammetry captures, and real world reference data into clean, usable digital assets. My work includes mesh reconstruction, scan cleanup, retopology, surface refinement, texture preparation, and optimized 3D models for visualization, printing, AR/VR, and production workflows. I focus on preserving accurate forms while improving mesh quality, structure, and usability for each project's final purpose.

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