Ich werde dein cosplay STL für 3D-Druck aufteilen und vorbereiten

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Sahmal
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Über diesen Service

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Hast du schon ein cosplay STL, das aber zu groß für deinen 3D-Drucker ist, schwer zusammenzusetzen oder muss in praktische Teile aufgeteilt werden? Ich werde dein bestehendes cosplay STL für den 3D-Druck aufteilen und vorbereiten.


Anstatt dein Modell komplett neu zu gestalten, arbeite ich mit deinem bestehenden STL/OBJ und bereite es für einen echten Drucker vor. Das ist nützlich für Helme, Rüstungen, Schwerter, Waffen, Schilde, Requisiten und große tragbare Modelle.


Was ich machen kann:

Große STL-Dateien in druckbare Teile aufteilen

Teile auf dein Druckvolumen anpassen

Saubere, praktische Schnittstellen erstellen

Ausrichtungsschlüssel, Zapfen oder Verbinder hinzufügen

Magnetlöcher bei Bedarf vorbereiten

Versteckte Klebeverbindungen erstellen

Teorichtung für FDM-Druck verbessern

Endgültige STL-Dateien organisieren und kennzeichnen


Du hast bereits das Modell. Das Problem ist, dass es nicht auf deinen Drucker passt oder schwer zu bauen ist. Ich teile es in handlichere druckbare Abschnitte auf.


Warum du mich wählen solltest?

Spezieller Workflow für Druckvorbereitung

Fokus auf Montage und Teilaufteilung

Klare Kommunikation vor Beginn der Arbeit

Organisierte Endlieferung


Sende mir deine STL/OBJ-Datei, Drucker-/Bettmaße, Skalierung und Frist vor der Bestellung. Ich werde das Modell prüfen und den Umfang zuerst bestätigen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Sahmal

3D Game Environment Artist, UE5 AND Unity 3D Expert

  • AusNigeria
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Deutsch
I build real time 3D game environments and levels engineered for high performance in Unity and Unreal Engine 5. From initial blockout to final lighting and prop placement, I deliver production ready assets with clean topology, optimized draw calls, and performance tuned colliders. My focus is giving game developers immersive, cohesive worlds that run smoothly at target frame rates without technical bottlenecks. Whether you need modular asset kits, custom 3D terrain, or full level design, you receive clean source files and clear communication at every milestone.

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