Ich rigge dein 3D-Modell in Maya für Unreal und Unity


Über diesen Service
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Hallo!
Ich biete professionelle 3D-Charakter-Rigging in Autodesk Maya an, um deine Modelle vollständig animationsbereit zu machen. Mein Fokus liegt auf sauberen Kontrollen, glatter Deformation und benutzerfreundlichen Rigs, die perfekt für Spiele, Videos und Animationsprojekte funktionieren.
Das bekommst du:
- Kompletter Ganzkörper-Rig (IK/FK-Arme, Beine & Wirbelsäule)
- Flexibel einstellbare Kontrollen für natürliche Bewegungen
- Gelenkbasierter Gesichtsrigger (Augenbrauen, Augen, Lippen & Kiefer)
- Ellbogen-Snap, Fuß-Roll und Space-Switching
- Sauberer Control-Picker
- Bereit für Unreal Engine & Unity
Ich rigge:
- Menschliche Charaktere
- Cartoon- / stylisierte Charaktere
- Tiere & Kreaturen-Rigs
Warum solltest du mich wählen?
- Animatorenfreundliche saubere Rigs
- Einfach zu bedienende Kontrollen
- Schnelle und zuverlässige Lieferung
- Erschwingliche Preise
Sende mir einfach deine Charakterdatei und Projektinformationen, und ich kümmere mich um den Rest. Lass uns deinen Charakter für die Animation fertig machen!
Lerne Sahil Jadav kennen
I rig 3D characters in Maya for games and videos
- AusIndien
- Mitglied seitAug. 2024
Sprachen
Hindi, Englisch
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FAQ
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Welche Software verwendest du für 3D-Animationen und Rigging?
Ich verwende hauptsächlich Maya und Blender für 3D-Animationen und Rigging, um hochwertige Ergebnisse und Kompatibilität mit verschiedenen Projekten zu gewährleisten.
Wie lange dauert es, ein Projekt abzuschließen?
Die Lieferzeit hängt von der Komplexität des Projekts ab. In der Regel liefere ich erste Entwürfe innerhalb von [3-4 Tagen], und ich biete bei Bedarf schnellere Optionen an.
Was ist im Rigging-Service enthalten?
Mein Rigging-Service umfasst das Einrichten eines Skeletts, das Skinning des Charakters und die Sicherstellung, dass er für Animationen mit intuitiven Steuerungen bereit ist.

