Ich werde cinematisches 3D-Umgebungsdesign, Konzeptkunst und Horror-Renderings erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du einen 3D-Umgebungs-Artist, der alles liefern kann – von filmreifen Szenen bis zu unheimlichem analogen Horror-Content? Dann bist du hier genau richtig.
Ich bin ein 3D-Umgebungs- und Konzeptkünstler, der in den letzten 2+ Jahren atmosphärische, erzählungsgetriebene Welten in Unreal Engine 5, Blender und Photoshop gestaltet hat.
Was du von meinen Services erwarten kannst:
3D-Umgebungs- & Konzeptkunst: Jede Welt, die ich erschaffe, soll authentisch und lebendig wirken: Wälder, Ruinen und maßgeschneiderte Orte, gestaltet durch bewusste Lichtwahl, Stimmung und Komposition.
Analoger Horror & VHS-Style Renderings: Mein Spezialgebiet: unheimliche Found-Footage-Visuals, authentische VHS-Verzerrungen, Scanlinien und verstörender Retro-Horror. Ich kann auch die Lore oder Geschichte dazu schreiben.
Low Poly & PSX-Style Modeling: Saubere, optimierte Low-Poly-Assets und nostalgische PS1-Modelle für Spiele, Apps und stylisierte Animationen.
Visualisierung: Einfache 3D-Innenraum-Layouts und Mockups für Konzeptvorschauen und Moodboards.
Echtzeit- & Kinofilm-Output: Spielbereite Assets in UE5 oder offline kinoreife Renderings, je nachdem, was dein Projekt braucht.
Kontaktiere mich vor der Bestellung, ich teile gern Beispiel-Renderings, damit du weißt, was dich erwartet.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne sahanoor kennen
3d artist
- AusIndien
- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Tag
Sprachen
Bengalisch, Englisch, Hindi
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FAQ
Automatische Übersetzung
F: Welche Software verwenden Sie?
A: Ich arbeite hauptsächlich mit Unreal Engine 5, Blender und Photoshop für Modellierung, Umgebungsdesign und Postproduktion.
Q: Kann ich anstelle eines Standbilds ein spielbereites Asset bekommen?
A: Ja. Ich kann Echtzeit-Assets liefern, die für Unreal Engine 5 optimiert sind, oder kinoreife Offline-Renderings – sag mir einfach vor der Bestellung, was du brauchst.
Q: Was genau ist "analoger Horror" und kannst du auch die Geschichte dazu schreiben?
A: Analoger Horror ist ein Found-Footage-Stil mit VHS-Verzerrungen, Scanlinien und verstörenden Retro-Visuals. Ja, ich kann die passende Lore oder Kurzgeschichte dazu verfassen.
Q: Was ist der Unterschied zwischen Low Poly und PSX-Style Modeling?
A: Low Poly konzentriert sich auf saubere, optimierte Geometrie für Spiele und Apps. PSX-Style recreiert den nostalgischen, rauen Look der 3D-Grafik der PS1-Ära – ich kann beides je nach Projekt-Vibe machen.
F: Wie viele Revisionen erhalte ich?
A: Revisionen hängen von deinem Paket ab – 1 für Basic, 2 für Standard und 4 für Premium. Zusätzliche Revisionen sind bei Bedarf möglich.
Q: Kann ich das finale Rendering kommerziell nutzen?
A: Die Nutzungsrechte für kommerzielle Zwecke sind im Premium-Paket enthalten. Wenn du die Rechte bei Basic oder Standard brauchst, schreib mir vor der Bestellung, damit wir das anpassen können.
Q: Akzeptierst du auch individuelle Anfragen außerhalb dieser Kategorien?
A: Ja – wenn dein Projekt nicht genau in ein Paket passt, schick mir dein Briefing und ich sage dir, ob ich helfen kann und erstelle dir ein individuelles Angebot.

