Ich modellieren, repariere, ändere und bereite STL-Dateien für den 3D-Druck vor

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Sagorislam
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Über diesen Service

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Willkommen bei meinem Gig!


Brauchst du Bearbeitung, Reparatur, Änderung oder Optimierung einer STL-Datei für den 3D-Druck?

Du bist hier genau richtig! Ich biete professionelle STL-Datei-Modifikation, Reparatur und 3D-Druck-Vorbereitung an. Ob du eine einfache Anpassung, eine komplexe Änderung oder ein maßgeschneidertes 3D-Modell von Grund auf benötigst, ich liefere saubere, präzise und druckfertige Ergebnisse.



Was ich machen kann


  • Bestehende STL-Dateien bearbeiten und ändern
  • Defekte oder beschädigte STL-Modelle reparieren
  • Nicht-manifold Meshes und Mesh-Fehler beheben
  • Löcher füllen und Geometrieprobleme korrigieren
  • Modelle skalieren, resize und umformen
  • Text, Logos und individuelle Details hinzufügen oder entfernen
  • Große Modelle in druckbare Teile aufteilen
  • Modelle für erfolgreichen 3D-Druck optimieren
  • Modelle in STL, OBJ, FBX, BLEND, GLB, GLTF und andere kompatible Formate konvertieren und exportieren
  • Maßgeschneiderte 3D-Modelle aus Referenzbildern oder Skizzen erstellen


Warum du mich wählen solltest?


  • Saubere und hochwertige 3D-Modellierung
  • Druckfertige Dateien
  • Schnelle Kommunikation und zuverlässiger Support
  • Präzise Änderungen nach deinen Vorgaben
  • Zufriedenheit des Kunden hat für mich oberste Priorität
Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Sagorislam
  • AusBangladesch
  • Mitglied seitNov. 2025
  • ⌀ Antwortzeit11 Stunden
  • Sprachen

    Bengalisch, Englisch, Hindi
Hello! I am a professional 3D Artist specializing in game-ready assets, low-poly modeling, and product animation. I have strong experience creating optimized models suitable for real-time engines such as Unity and Unreal Engine, ensuring both performance and visual quality are well balanced. My workflow focuses on clean topology, detailed UV mapping, and high-quality texturing to achieve a polished and realistic final result. I enjoy creating stylized, realistic, and low-poly environments, characters, props, vehicles, and other assets depending on project requirements. I also provide product

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