Ich erstelle 3d Retopology, Decimation und PBR-Texturierung für Spiel

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Sagorislam
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Über diesen Service

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Hast du eine High-Poly-Skulptur oder ein schweres 3D-Modell, das spielbereit gemacht werden muss? Ich bin hier, um zu helfen!

Ich spezialisiere mich darauf, komplexe High-Poly-Modelle in optimierte, hochwertige Low-Poly-Assets mit sauberer, professioneller Topologie umzuwandeln. Egal ob es sich um einen Charakter, ein Fahrzeug oder ein komplexes Requisit handelt, ich sorge dafür, dass es perfekt für Unity, Unreal Engine oder jede andere Plattform bereit ist.

Services, die ich in diesem Gig anbiete:

  • Professionelle Retopology: Umwandlung von High-Poly-Skulpturen in saubere, quad-basierte Low-Poly-Netze.
  • Mesh-Optimierung: Reduzierung der Polygonzahl bei Beibehaltung der visuellen Silhouette und Details.
  • Baking Maps: Normal-, AO-, Krümmungs- und ID-Maps vom High-Poly- auf das Low-Poly-Modell backen.
  • PBR-Texturierung: Hochwertige Texturierung mit Adobe Substance 3D Painter oder Photoshop.
  • UV-Unwrapping: Effiziente und nicht überlappende UV-Layouts für maximale Texturauflösung.
  • Topologie reparieren: Aufräumen von unordentlichen Scans oder automatischen Retopology-Fehlern.

Warum mein Service?

  • Expertise in Blender, Unity und Adobe Suite.
  • Modelle sind für maximale Performance optimiert, ohne Qualität zu verlieren.
  • Saubere Topologie, die leicht zu riggen und zu animieren ist.
  • 100% Zufriedenheit und professionelle Kommunikation.

Lass uns deine 3D-Assets so gut aussehen lassen, wie sie performen!

Lerne Sagorislam kennen

Sagorislam
  • AusBangladesch
  • Mitglied seitNov. 2025
  • ⌀ Antwortzeit2 Stunden
  • Sprachen

    Bengalisch, Englisch, Hindi
Hello! I am a professional 3D Artist specializing in game-ready assets, low-poly modeling, and product animation. I have strong experience creating optimized models suitable for real-time engines such as Unity and Unreal Engine, ensuring both performance and visual quality are well balanced. My workflow focuses on clean topology, detailed UV mapping, and high-quality texturing to achieve a polished and realistic final result. I enjoy creating stylized, realistic, and low-poly environments, characters, props, vehicles, and other assets depending on project requirements. I also provide product

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