Ich werde Low Poly und High Poly 3D-Modelle für deine Spiele entwerfen

S
sagor_3dbd
S
sagor_3dbd
Sagorislam
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hallo! Suchst du nach hochwertigen, spielbereiten 3D-Assets, die dein Projekt hervorheben?

Ich bin ein professioneller 3D-Künstler mit Fachkenntnissen in der Erstellung optimierter Assets für Unity, Unreal Engine und Godot. Ob stylisierte Low-Poly-Requisiten oder realistische High-Poly-Modelle, ich bin für dich da!

Was ich für dich tun kann:

  • 3D-Modellierung: Umgebungsrequisiten, Waffen, Fahrzeuge und architektonische Elemente.
  • Texturierung: Hochwertige PBR-Texturen (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO).
  • Optimierung: Low-Poly-Modelle mit sauberer Topologie und effizientem UV-Unwrapping.
  • Spielbereit: Assets werden im FBX-, OBJ- oder Blend-Format exportiert und sind bereit, in deine Engine gezogen zu werden.

Warum mich wählen?

  • Optimiert für Leistung: Keine unnötigen Polygone; dein Spiel läuft flüssig.
  • Liebe zum Detail: Jeder Kratzer und jede Textur wird sorgfältig gestaltet.
  • Schnelle Kommunikation: Ich halte dich während des gesamten Prozesses auf dem Laufenden.
  • Kommerzielle Nutzung: Du besitzt die Rechte an den von mir erstellten Assets.

Verwendete Software:

  • Blender (Modellierung & Sculpting)
  • Substance Painter (PBR-Texturierung)
  • ZBrush (Detailreiche Sculpting)

Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir deine spezifischen Anforderungen besprechen können und ich dir ein individuelles Angebot machen kann!

Lerne Sagorislam kennen

Sagorislam
  • AusBangladesch
  • Mitglied seitNov. 2025
  • ⌀ Antwortzeit2 Stunden
  • Sprachen

    Bengalisch, Englisch, Hindi
Hello! I am a professional 3D Artist specializing in game-ready assets, low-poly modeling, and product animation. I have strong experience creating optimized models suitable for real-time engines such as Unity and Unreal Engine, ensuring both performance and visual quality are well balanced. My workflow focuses on clean topology, detailed UV mapping, and high-quality texturing to achieve a polished and realistic final result. I enjoy creating stylized, realistic, and low-poly environments, characters, props, vehicles, and other assets depending on project requirements. I also provide product

Automatische Übersetzung

Mein Portfolio