Ich werde Low Poly und High Poly 3D-Modelle für deine Spiele entwerfen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo! Suchst du nach hochwertigen, spielbereiten 3D-Assets, die dein Projekt hervorheben?
Ich bin ein professioneller 3D-Künstler mit Fachkenntnissen in der Erstellung optimierter Assets für Unity, Unreal Engine und Godot. Ob stylisierte Low-Poly-Requisiten oder realistische High-Poly-Modelle, ich bin für dich da!
Was ich für dich tun kann:
- 3D-Modellierung: Umgebungsrequisiten, Waffen, Fahrzeuge und architektonische Elemente.
- Texturierung: Hochwertige PBR-Texturen (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO).
- Optimierung: Low-Poly-Modelle mit sauberer Topologie und effizientem UV-Unwrapping.
- Spielbereit: Assets werden im FBX-, OBJ- oder Blend-Format exportiert und sind bereit, in deine Engine gezogen zu werden.
Warum mich wählen?
- Optimiert für Leistung: Keine unnötigen Polygone; dein Spiel läuft flüssig.
- Liebe zum Detail: Jeder Kratzer und jede Textur wird sorgfältig gestaltet.
- Schnelle Kommunikation: Ich halte dich während des gesamten Prozesses auf dem Laufenden.
- Kommerzielle Nutzung: Du besitzt die Rechte an den von mir erstellten Assets.
Verwendete Software:
- Blender (Modellierung & Sculpting)
- Substance Painter (PBR-Texturierung)
- ZBrush (Detailreiche Sculpting)
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir deine spezifischen Anforderungen besprechen können und ich dir ein individuelles Angebot machen kann!
Lerne Sagorislam kennen
- AusBangladesch
- Mitglied seitNov. 2025
- ⌀ Antwortzeit2 Stunden
Sprachen
Bengalisch, Englisch, Hindi
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Software verwendest du für die 3D-Modellierung? Ich nutze hauptsächlich Blender für Modellierung,
Sculpting und UV-Unwrapping. Für professionelle PBR-Texturierung verwende ich Substance Painter, um hochwertige und realistische Ergebnisse zu erzielen.
Sind die Modelle einsatzbereit in Spiel-Engines? Ja! Alle Assets sind "Game-Ready."
Sie verfügen über saubere Topologie, optimierte Polygonzahlen und effiziente UV-Karten, perfekt für Unity, Unreal Engine und Godot.
Welche Dateiformate erhalte ich? Ich liefere in der Regel FBX- und OBJ-Formate, da sie
Branchenstandards sind. Auf Wunsch kann ich auch die .blend (Quelldatei), STL oder GLB/GLTF bereitstellen.

