Ich erstelle realistische 3D-Spielmodelle und Umgebungen

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sadhana4321
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Tatsam Sharma
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Über diesen Service

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Benötigst du hochwertige 3D-Modelle oder immersive Umgebungen für dein Spiel?

Ich spezialisiere mich auf die Erstellung optimierter, spielbereiter 3D-Requisiten, Umgebungen und modulare Assets mit Blender, Substance Painter und branchenüblichen Workflows. Ob stylisierte Assets oder realistische Szenen, ich kann deine Vision mit Präzision und Effizienz zum Leben erwecken.

Perfekt für Unity, Unreal Engine und andere Echtzeit-Spiel-Engines.


Was ich anbiete:

  • Low-Poly, spielbereite Modelle
  • Stilisierter oder realistischer visueller Stil
  • Modulare Umgebungen oder eigenständige Szenen
  • Saubere UVs und professionelle Topologie
  • PBR-Texturen (Base Color, Roughness, Metallic, Normal, AO)
  • Exportformate: FBX, OBJ, GLB
  • Bereit für Unity, Unreal oder eigene Engines
  • Optional: Light Baking, Grundszenenaufbau, Renderings


Warum mit mir arbeiten?

  • Mehr als 3 Jahre Erfahrung in 3D-Spielkunst
  • Für Leistung optimiert
  • Stilisierte und realistische Erfahrung
  • Schnelle, reaktionsfähige Kommunikation
  • Saubere Topologie & professioneller Workflow
Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Tatsam Sharma kennen

Tatsam Sharma
5,0(1)
  • AusIndien
  • Mitglied seitMai 2020
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung9 Monate
  • Sprachen

    Hindi, Englisch
I am Sharma Tatsam, a 3D artist who is passionate about polygons and the excitement of creating interactive magic. With three years of hands-on experience, I have sharpened my skills in two powerful tools: Blender and Substance Painter. I can do props modelling, texturing and also create game environments as well. Substance Painter! This is where digital pigments mix, materials are forged, surfaces filled with reality. The cauldron to my textures is substance painter. From intricate modeling of architecture to animating fluidity in motion, Blender is my trusted grimoire.

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