Ich werde einen Prototyp für dein Spiel in Unity entwickeln


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo!
Bei diesem Gig freue ich mich darauf, mit dir zusammenzuarbeiten, um die kleinen Ideen zum Leben zu erwecken, die in deinem Kopf herumspuken!
Ich bin offen dafür, jeden Genre oder verrückte Idee zu prototypisieren! Stelle nur sicher, dass du mich kontaktierst, um den Umfang deiner Idee zu besprechen. Bestellungen, die den Rahmen der Pakete sprengen, die ich anbiete, werden abgelehnt.
Basic Paket
Im Basic Paket konzentriere ich mich auf die Prototypisierung eines einzigen Spielmechanik deiner Wahl. Das kann alles sein, von einem einzigartigen Bewegungssystem, Kampfsystem oder Puzzle-Element. Wir arbeiten eng zusammen, um diesen speziellen Aspekt deiner Spielidee zum Leben zu erwecken und eine solide Grundlage für die weitere Entwicklung zu schaffen.
Standard Paket
Im Standard Paket arbeite ich mit dir zusammen, um einen Prototyp für ein Spiel mit einem Satz von Mechaniken zu erstellen. Ich setze keine harte Grenze für die Anzahl der Mechaniken, die ich umsetze, aber wenn ich das Projekt als zu umfangreich einschätze, werde ich deine Bestellung ablehnen. Wenn du unsicher bist, schick mir eine Nachricht mit deiner Idee, um sie zu besprechen!
Lerne Sacha kennen
Passionate multimedia creative, ready to bring your ideas to life!
- AusBelgien
- Mitglied seitFeb. 2022
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Niederländisch, Französisch, Englisch, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Ich habe bereits ein Basisprojekt, kannst du daran arbeiten?
Ja! Wenn du ein funktionierendes Projekt oder Zugriff auf dein Online-Repository hast, helfe ich gerne dabei, Mechaniken in deinem bestehenden Projekt zu prototypisieren.
Kann ich das Spiel, das du machst, weiterverkaufen?
Nach der Lieferung gehört der Prototyp dir und du kannst ihn nach Belieben verwenden.
Wirst du Online-Spiel-Assets verwenden?
Ich lege Wert darauf, maßgeschneiderte Inhalte für dein Spiel zu erstellen, damit es hervorsticht. Ich vermeide in der Regel die Verwendung von vorgefertigten Assets. Allerdings kann die Spieleentwicklung dynamisch sein, und wenn ich glaube, dass die Einbindung bestimmter Assets das Projekt verbessern oder wertvolle Ressourcen sparen könnte, werde ich dich kontaktieren, um das zu besprechen.

