Ich werde Ihr 3D-Modell reparieren und eine Retopologie durchführen

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SaboorB
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich kann dein Modell optimieren, indem ich eine neue Topologie auf deinem Mesh erstelle, basierend auf deinem High-Poly-Modell. Ich kann dein Modell auch reparieren, falls die Topologie nicht korrekt ist. Ich werde sicherstellen, dass es identisch mit deinem Originalmodell ist.


BASIS GIG

Retopologie eines einfachen Low-Poly-Assets

Retopologie bis zu 1000 Quads


GIG STANDARD

Retopologie eines Low-Mid-Poly-Charakters oder Assets

Retopologie zwischen 1000 und 5000 Quads


GIG PREMIUM

Retopologie eines Charakters oder Assets aus Mid-Poly

Retopologie von mehr als 5000 Quads


 Hast du Fragen oder Anliegen? Schick mir jederzeit eine Nachricht, ich beantworte sie gern.


Bevor du deine Bestellung aufgibst, kannst du mich auch privat im Chat kontaktieren, um dein Projekt zu besprechen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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SaboorB

3D Character Artist

  • AusPakistan
  • Mitglied seitFeb. 2026
  • Letzte Lieferung2 Monate
  • Sprachen

    Englisch
Hi, I’m Saboor, a 3D Artist with 9 years of experience creating characters and game-ready assets for games and real-time projects. My journey started with for digital art, which grew into a full-time career through freelance work and studio collaborations. I specialize in Maya and ZBrush, creating clean, detailed models with proper topology, UVs, and textures ready for Unity. I work in both stylized and realistic styles, focusing on assets that look great and fit seamlessly into projects. If you’re looking for a someone who can bring your ideas to life, I’d be glad to collaborate with you.

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