Ich werde ein 3D-Charaktermodell aus 2D-Kunstwerken erstellen

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SaboorB
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Über diesen Service

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Hallo! Hast du eine 2D-Skizze, ein Konzept oder sogar nur eine grobe Idee, die zum Leben erweckt werden soll? Du bist hier genau richtig! Ich spezialisiere mich darauf, 2D-Konzepte in hochwertige 3D-Charaktere umzuwandeln. Ob du einen stilisierten Helden für ein Indie-Spiel, einen realistischen Avatar für das Metaverse oder ein Modell für 3D-Druck brauchst, ich helfe dir gern.


Warum mit mir arbeiten? Ich erstelle nicht nur schöne Modelle, sondern druckfertige und produktionsbereite Assets. Meine Arbeit ist sauber, für Engines wie Unity / Unreal optimiert und pünktlich geliefert.


Mein Workflow:

  1. Chat & Analyse: Wir besprechen deine Vision und technischen Anforderungen.
  2. Sculpting (ZBrush): Ich erstelle die High-Poly-Formen zur Freigabe.
  3. Optimierung (Maya): Saubere manuelle Retopologie, damit es bereit für Animationen ist.
  4. Baking & Texturierung: Realistische oder stilisierte PBR-Texturen (1K/2K/4K).
  5. Feinschliff: Ein letzter Check, um sicherzustellen, dass alles perfekt ist.


Überarbeitungen: Ich biete Überarbeitungen an, weil ich möchte, dass du mit dem Ergebnis wirklich zufrieden bist. Wenn etwas nicht stimmt, beheben wir es einfach.

Einfach gehalten: Schick mir einfach eine kurze Nachricht! Ich freue mich darauf, über deine Anforderungen zu sprechen oder dir ein individuelles Angebot zu machen, das in dein Budget passt. Ich freue mich darauf, gemeinsam etwas Cooles zu erschaffen!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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SaboorB

3D Character Artist

  • AusPakistan
  • Mitglied seitFeb. 2026
  • Letzte Lieferung2 Monate
  • Sprachen

    Englisch
Hi, I’m Saboor, a 3D Artist with 9 years of experience creating characters and game-ready assets for games and real-time projects. My journey started with for digital art, which grew into a full-time career through freelance work and studio collaborations. I specialize in Maya and ZBrush, creating clean, detailed models with proper topology, UVs, and textures ready for Unity. I work in both stylized and realistic styles, focusing on assets that look great and fit seamlessly into projects. If you’re looking for a someone who can bring your ideas to life, I’d be glad to collaborate with you.

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