Ich erstelle ein spielbereites 3D-Waffenmodell

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Sabadeka
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Über diesen Service

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AAA-Qualitätswaffenmodelle, optimiert und bereit, in deine Engine integriert zu werden.


Ich bin ein 3D-Requisitenkünstler mit über 5 Jahren Produktionserfahrung. Meine Arbeiten wurden in 7 Days to Die, Empire of Sin und Infernal Hunt (Steam) veröffentlicht, außerdem in Asset-Packs für Dekogon und Leartes Studios.


WAS DU BEKOMMST: ️ Sauberes Low-Poly-Mesh mit Produktionstopologie ️ PBR-Texturen, gebacken aus High-Poly (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO) ️ Nicht überlappende UVs, korrekte Pivots, realistische Maße ️ FBX + OBJ + alle Quelldateien ️ Marmoset / UE5 Präsentations-Renderings ️ Fertig für Unreal Engine 4/5 und Unity


ICH MODELIERE: Feuerwaffen, Nahkampfwaffen, Sci-Fi- und Fantasy-Waffen, historische Waffen. Realistisch oder stilisiert.


Inklusive Arbeitsdateien - Blender/3ds Max/Maya Szene, Substance Painter Datei, High-Poly-Quelle.


Benötigst du LODs, Kollisionen, Skin-Varianten oder ein First-Person-Rig? Als Extras erhältlich.


Mehrere zu bestellen? Waffenpakete sind pro Einheit günstiger – schreib mir für ein individuelles Angebot.


Sende Konzeptkunst, Referenzfotos oder eine schriftliche Kurzbeschreibung. Schreib mir zuerst, damit ich ein genaues Angebot machen kann.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Sabadeka

GAME ART

  • AusGeorgien
  • Mitglied seitJuni 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Georgisch, Englisch
3D artist and game developer with 5+ years in the industry. My work has shipped in 7 Days to Die, Empire of Sin, and Infernal Hunt on Steam. Former Cinematic Lead at Arttteo, contributor to Dekogon and Leartes Studios asset libraries. Guest jury member at Game Industry Conference, Poznań. I build game-ready assets, cinematics, and playable prototypes in Unreal Engine 5.

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