Ich modellieren hochwertige spielbereite 3d-Requisiten für Unreal und Unity

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Sabadeka
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Über diesen Service

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Produktionsqualität Props, gebaut so, wie Asset-Pack-Studios sie bauen.


Ich bin 3D-Prop- und Umgebungs-Künstler mit über 5 Jahren Erfahrung. Ich habe Props für Dekogon und Leartes Studios produziert – Studios, deren Asset-Bibliotheken von Entwicklern weltweit genutzt werden – und meine Arbeiten wurden in 7 Days to Die, Empire of Sin und Infernal Hunt veröffentlicht.


Das ist hier wichtig. Ein Pack ist anders als ein Modell: konsistente Skala, geteilte Materiallogik, einheitliche Texeldichte, sinnvolle Benennung. Diese Konsistenz macht Assets in einem echten Projekt nutzbar.


WAS DU BEKOMMST: ️ Saubere Low-Poly-Meshes mit Produktionstopologie ️ PBR-Texturen, gebacken aus High-Poly (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO) ️ Nicht überlappende UVs, konsistente Texeldichte im Set ️ Korrekte Pivots, realistische Skala, organisierte Benennung ️ FBX + OBJ + alle Quelldateien ️ Bereit für Unreal Engine 4/5 und Unity


ICH MODELIERE: Möbel, Behälter, Werkzeuge, Maschinen, Sci-Fi-Hardware, Industrieausrüstung, Set-Dressing, modulare Kits. Realistisch oder stilisiert.

Packs sind pro Asset günstiger – schreib mir für ein Angebot.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Sabadeka

GAME ART

  • AusGeorgien
  • Mitglied seitJuni 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Georgisch, Englisch
3D artist and game developer with 5+ years in the industry. My work has shipped in 7 Days to Die, Empire of Sin, and Infernal Hunt on Steam. Former Cinematic Lead at Arttteo, contributor to Dekogon and Leartes Studios asset libraries. Guest jury member at Game Industry Conference, Poznań. I build game-ready assets, cinematics, and playable prototypes in Unreal Engine 5.

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