Ich modellieren hochwertige spielbereite 3d-Requisiten für Unreal und Unity


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Produktionsqualität Props, gebaut so, wie Asset-Pack-Studios sie bauen.
Ich bin 3D-Prop- und Umgebungs-Künstler mit über 5 Jahren Erfahrung. Ich habe Props für Dekogon und Leartes Studios produziert – Studios, deren Asset-Bibliotheken von Entwicklern weltweit genutzt werden – und meine Arbeiten wurden in 7 Days to Die, Empire of Sin und Infernal Hunt veröffentlicht.
Das ist hier wichtig. Ein Pack ist anders als ein Modell: konsistente Skala, geteilte Materiallogik, einheitliche Texeldichte, sinnvolle Benennung. Diese Konsistenz macht Assets in einem echten Projekt nutzbar.
WAS DU BEKOMMST: ️ Saubere Low-Poly-Meshes mit Produktionstopologie ️ PBR-Texturen, gebacken aus High-Poly (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO) ️ Nicht überlappende UVs, konsistente Texeldichte im Set ️ Korrekte Pivots, realistische Skala, organisierte Benennung ️ FBX + OBJ + alle Quelldateien ️ Bereit für Unreal Engine 4/5 und Unity
ICH MODELIERE: Möbel, Behälter, Werkzeuge, Maschinen, Sci-Fi-Hardware, Industrieausrüstung, Set-Dressing, modulare Kits. Realistisch oder stilisiert.
Packs sind pro Asset günstiger – schreib mir für ein Angebot.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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GAME ART
- AusGeorgien
- Mitglied seitJuni 2025
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Georgisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was macht ein "Pack" anders als Props einzeln zu bestellen?
Konsistenz. Gemeinsame Texeldichte, einheitliche Material- und Verschleißsprache, ein Namenskonzept, stimmiges Maß. Ein Pack sieht aus, als gehöre es in ein Spiel. Fünf separat bestellte Props passen meistens nicht dazu.
Kannst du den bestehenden Stil meines Projekts anpassen?
Ja. Schick mir Screenshots oder vorhandene Assets, und ich passe Silhouetten, Materialgefühl und Detaildichte an.
Sind diese für echte Spiele optimiert?
Ja. Saubere Topologie, sinnvolle Dreiecksbudgets, richtige UVs, LODs und Kollisionen sind vorhanden. Das ist Produktionsarbeit, kein Render-only.
Kannst du Assets für den Verkauf auf Fab / Unreal Marketplace vorbereiten?
Ja — das war die Art von Arbeit, die ich bei Dekogon und Leartes gemacht habe. Füge das Marketplace-Prep-Extra hinzu, und ich strukturiere alles nach den Einreichungsstandards.
Realistisch oder stylized?
Beides. Mein professioneller Bereich umfasst realistische Hard-Surface-Props und stylisierte Assets.

