Ich werde 3D-Spielcharakteranimation und Rigging für Unity oder Unreal erstellen


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Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach professioneller RPG-Charakteranimation für dein Spiel? Ich erstelle flüssige, spielbereite 3D-Spielcharakteranimationen für Fantasy-RPGs, Action-RPGs, MMORPGs, Indie-Games und Abenteuertitel, die nahtlos mit Unreal Engine (UE5) und Unity funktionieren.
Services:
- Idle-, Lauf- & Gehzyklen
- Sprung-, Sprint- & Ausweichbewegungen
- Kampf- & Angriffskombos
- Zauberwirken & Magie
- Treffer-, Todes- & NPC-Animationen
- Creature- & Monsteranimationen
- Maßgeschneiderte RPG-Animationen
Warum du mich wählen solltest?
- Spielbereite FBX-, GLB/GLTF- & Blender-Dateien
- Optimiert für Unreal Engine & Unity
- Root Motion & Retargeting-Unterstützung
- Saubere, organisierte Projektdateien
- Professionelle Kommunikation & Updates
Ich überprüfe dein Modell und deine Referenzen, erstelle hochwertige Animationen in Blender oder Maya, teile Vorschauen für Feedback und liefere optimierte Dateien, die bereit für dein Spiel sind.
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir dein Projekt besprechen und das beste Paket auswählen können.
Lerne Saari kennen
3D Game Animator specializing in RPG character animation
- AusSpanien
- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung3 Tage
Sprachen
Spanisch, Englisch, Französisch, Italienisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Formate liefern Sie?
FBX-, GLB/GLTF- und die Originaldateien aus Blender/Maya. Alles ist für den Import in Unity/UE5 vorbereitet.
Unterstützt du Root Motion oder Retargeting?
Ja, ich kann Root Motion in FBX-Animationen backen und Riggs für Retargeting auf deinen Spielcharakter vorbereiten.
Kannst du mein bestehendes Modell animieren?
Absolut. Schick mir dein riggtes 3D-Modell (oder lass es von mir riggen) und ich wende die Animationen an.
Welche Spiel-Engines unterstützt du?
Unity, Unreal Engine (inklusive UE5), Godot – jede Engine, die FBX/GLTF-Animationen akzeptiert.
Wie fange ich an?
Kontaktiere mich mit deinem Modell und deinen Animationsideen. Wir besprechen die Anforderungen und ich schlage das beste Paket vor. Ich beginne erst, wenn wir uns auf den Umfang geeinigt haben.
Was ist, wenn ich Änderungen benötige?
Unbegrenzte Überarbeitungen sind im Paket enthalten (innerhalb des Umfangs). Wir verfeinern, bis du zufrieden bist.

