Ich erstelle individuelle FiveM-Waffen, Kleidung und Requisiten für deinen Server

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Szanto Vazsony
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Über diesen Service

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Bring deinen FiveM-Server mit maßgeschneiderten Waffen zum Leben, die speziell für deine Community entworfen wurden! Ich erstelle hochwertige, einzigartige Waffen, die vollständig für GTA V und FiveM optimiert sind, um ein flüssiges Gameplay zu gewährleisten, ohne auf Stil oder Realismus zu verzichten.

Ob du realistische Schusswaffen, kreative Fantasy-Waffen oder individuelle Skins möchtest, die zum Thema deines Servers passen – ich kann Waffen nach deinen genauen Vorgaben anfertigen. Jede Waffe wird sorgfältig gestaltet, damit sie nahtlos im Spiel funktioniert und sowohl optisch als auch funktional überzeugt.

Was ich anbiete:

  • Vollständig individuell gestaltete Waffen für FiveM/GTA V
  • Optimierte Modelle für ein reibungsloses, laggfreies Gameplay
  • <li Einzigartige Skins, Texturen und visuelle Effekte
  • Waffen, die zum Thema oder Stil deines Servers passen
  • Unterstützung bei Installation und Test auf deinem Server

Mit meinem Service kann dein Server mit Waffen hervorstechen, die deine Spieler lieben und an die sie sich erinnern werden. Ich lege großen Wert auf hochwertige Arbeit und darauf, deine Vision Wirklichkeit werden zu lassen.

Lass uns eine Waffe erstellen, die deinen Server unvergesslich macht!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Szanto Vazsony kennen

Szanto Vazsony

FiveM Developer

  • AusPolen
  • Mitglied seitMai 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I specialize in creating realistic and optimized 3D assets for games, animation, and 3D printing. My expertise includes vehicles, weapons, spaceships, industrial hard-surface models, props, armor, and more. I deliver game-ready assets for GTA V/FiveM, Unreal Engine, Unity, Roblox, and VR/AR projects. Proficient in Blender, Maya, ZBrush, and Substance Painter, I excel in PBR texturing, UV mapping, rendering, topology optimization, and cinematic visualization. I focus on delivering high-quality, performance-optimized, and visually striking assets while maintaining fast, clear communication.

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