Ich erstelle ein 3D-Spielumgebungs-Level in UE5 oder Unity mit Requisiten und Beleuchtung


Über diesen Service
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Unvollständige, unausgeglichene oder visuell flache Spielumgebungen zerstören das Eintauchen der Spieler und bremsen die Bildrate. Eine spielbare Map benötigt saubere Geometrie, eine stimmige Atmosphäre und eine nahtlose technische Performance auf allen Zielplattformen.
Als professioneller 3D-Umgebungskünstler und Level-Designer erstelle ich individuelle 3D-Spielumgebungen, 3D-Höhenlayouts und engine-ready Maps in Unreal Engine 5 (UE5) und Unity 3D. Jede Szene wird mit sauberer Quad-Topologie, performancetuned Collidern und optimiertem Lighting für hohe FPS entwickelt, ohne die Spielkunst-Qualität zu beeinträchtigen.
Was du erhältst:
Individuelles 3D-Level-Design: Immersive Weltenbau und Map-Layouts, erstellt aus deinem Concept Art oder Briefing.
Engine-ready-Integration: Geordnete Hierarchie, Pivot-Platzierung und Collider in UE5 oder Unity.
Beleuchtung & Atmosphäre: Dynamische/gebackene Beleuchtung mit eigenem Nebel, Umgebungs-Effekten und Post-Processing.
Modulare Requisitenplatzierung: Strategische Asset-Bevölkerung mit sauberen, performancetauglichen Requisiten.
Arbeitsablauf:
Blockout: Grayboxing-Skalierung, Spielerfluss und Layout-Zusammenstellung.
Detailing: Aufbau von 3D-Höhen, Materialien, Requisiten und Beleuchtung.
Optimierung: Überprüfung der Draw Calls
Schick mir eine Nachricht, um dein 3D-Spiel zu bauen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Dahud kennen
3D Game Environment Artist, Minecraft Builder and World Designer
- AusNigeria
- Mitglied seitJan. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Arabisch, Französisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Spiele-Engines unterstützt du für Level-Design?
Ich spezialisiere mich auf Unreal Engine 5 (UE5) und Unity 3D und liefere vollständig organisierte native Projektdateien oder Package Exports.
Welche Dateiformate erhalte ich bei der Lieferung?
Du erhältst native .UPROJECT-Dateien (Unreal Engine 5) oder Unity-Paketdateien sowie .FBX, .OBJ und .Blend-Quellmodelle.
Sind diese 3D-Umgebungen für Echtzeit-Spielleistung optimiert?
Ja, jede Map ist mit effizienten Draw Calls, sauberer Topologie, ordentlichen LOD-Einstellungen und performancgetesteten Collidern optimiert.
Wie sieht deine Überarbeitungspolitik aus, wenn ich Anpassungen am Layout oder der Beleuchtung brauche?
Basic umfasst 2 Überarbeitungen, Standard 3 und Premium bietet unbegrenzte Überarbeitungen während der Initial-Blockout- und Final-Politurphasen.
Erhalte ich volle kommerzielle Nutzungsrechte für die Umgebung in meinem Spiel?
Ja, alle drei Pakete beinhalten volle kommerzielle Lizenzierung, damit du dein Spiel veröffentlichen und monetarisieren kannst, ohne zusätzliche Gebühren.
Was muss ich vor Beginn der Arbeiten an meiner Map bereitstellen?
Stell einfach dein Level-Briefing, Referenzbilder, Stilrichtung, Engine-Version und Zielplattform-Spezifikationen bereit.

