Ich werde professionelle 3D-Spiel-Assets und Requisiten für Spiele erstellen


Über diesen Service
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Hallo! Ich bin Saad, ein erfahrener 3D-Spielkünstler, spezialisiert auf die Erstellung detaillierter, optimierter und spielbereiter 3D-Assets und Requisiten. Ich verwende Autodesk Maya für professionelles 3D-Modellieren und Substance 3D Painter für hochwertige PBR-Texturen.
Ich kann realistische oder stilisierte Assets basierend auf deinem Konzept, Referenzbildern, Skizzen oder Ideen erstellen. Mein Workflow legt Wert auf saubere Topologie, richtige UV-Map, detaillierte Materialien und Echtzeit-Optimierung, damit deine Assets großartig aussehen und effizient in deinem Spiel laufen.
Ich kann erstellen:
Spielbereite 3D-Requisiten und Assets
Hard-Surface-Modelle
Umgebungs-Assets
Realistische und stilisierte Modelle
Low-Poly- und High-Poly-Modelle
PBR-Texturen und Materialien
UV-entpackte und optimierte Assets
Modelle, die mit Unity und Unreal Engine kompatibel sind
Du erhältst professionelle Dateien, die entsprechend deiner Projektanforderungen vorbereitet sind, inklusive der passenden Modell- und Texturformate.
Egal, ob du ein Indie-Spiel, Mobile-Game, PC-/Konsolen-Projekt oder ein persönliches Spielprojekt entwickelst – ich helfe dir, deine Ideen in polierte 3D-Assets umzusetzen.
Bitte kontaktiere mich, bevor du eine Bestellung aufgibst
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Muhammad Saad kennen
Expert 3D Game Artist
- AusPakistan
- Mitglied seitOkt. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Urdu, Englisch, Spanisch
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FAQ
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Welche Informationen benötigen Sie, um zu beginnen?
Bitte stelle Referenzbilder, Konzeptkunst, Skizzen oder eine detaillierte Beschreibung des Assets bereit, das du benötigst.
Kannst du spielbereite Assets erstellen?
Ja. Ich erstelle optimierte Modelle mit sauberer Topologie, UVs und PBR-Texturen, die für Echtzeitspiele geeignet sind.
Arbeitest du mit Unity und Unreal Engine?
Ja. Ich kann Assets sowohl für Unity als auch für Unreal Engine vorbereiten.
Kannst du individuelle Assets aus einem Referenzbild erstellen?
Ja. Du kannst ein Referenzbild, Konzept oder eine Skizze bereitstellen, und ich erstelle ein 3D-Asset basierend darauf.

