Ich werde professionelle 3D-Spiel-Assets und Requisiten für Spiele erstellen

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saad_nadim
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Muhammad Saad
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Über diesen Service

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<p suchst du nach professionellen, hochwertigen 3D-Spielassets für dein Unity- oder Unreal Engine-Projekt?

Hallo! Ich bin Saad, ein erfahrener 3D-Spielkünstler, spezialisiert auf die Erstellung detaillierter, optimierter und spielbereiter 3D-Assets und Requisiten. Ich verwende Autodesk Maya für professionelles 3D-Modellieren und Substance 3D Painter für hochwertige PBR-Texturen.

Ich kann realistische oder stilisierte Assets basierend auf deinem Konzept, Referenzbildern, Skizzen oder Ideen erstellen. Mein Workflow legt Wert auf saubere Topologie, richtige UV-Map, detaillierte Materialien und Echtzeit-Optimierung, damit deine Assets großartig aussehen und effizient in deinem Spiel laufen.

Ich kann erstellen:

Spielbereite 3D-Requisiten und Assets

Hard-Surface-Modelle

Umgebungs-Assets

Realistische und stilisierte Modelle

Low-Poly- und High-Poly-Modelle

PBR-Texturen und Materialien

UV-entpackte und optimierte Assets

Modelle, die mit Unity und Unreal Engine kompatibel sind

Du erhältst professionelle Dateien, die entsprechend deiner Projektanforderungen vorbereitet sind, inklusive der passenden Modell- und Texturformate.

Egal, ob du ein Indie-Spiel, Mobile-Game, PC-/Konsolen-Projekt oder ein persönliches Spielprojekt entwickelst – ich helfe dir, deine Ideen in polierte 3D-Assets umzusetzen.

Bitte kontaktiere mich, bevor du eine Bestellung aufgibst


Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Muhammad Saad

Expert 3D Game Artist

  • AusPakistan
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Urdu, Englisch, Spanisch
Hi! My name is Saad, and I am an Expert 3D Game Artist specializing in high-quality, game-ready 3D assets and environments. I use Autodesk Maya for professional 3D modeling, Substance 3D Painter for detailed PBR texturing, and Unreal Engine & Unity for immersive game environments. I create realistic and stylized props, hard-surface assets, environments, and optimized game-ready models with clean topology and high-quality textures. Let’s bring your ideas to life in 3D!

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