Ich werde gamefertige 3D-Requisiten und Umgebungen mit Maya und Substance Painter erstellen

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Rimjhim S
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich erstelle gamefertige 3D-Requisiten und Assets aus deinem Konzeptkunst, Skizzen oder Referenzbildern. Dabei lege ich Wert auf saubere Topologie, glaubwürdige PBR-Materialien und praktische Optimierung für die Echtzeitnutzung.

Meine Leistungen umfassen:

High-Poly- und Low-Poly-Modellierung

Skulptur und Detailarbeit bei Bedarf

Saubere Retopologie und optimierte Geometrie

UV-Unwrapping und Texturbaking

PBR-Texturierung

Endlieferung im FBX- oder OBJ-Format

Maya-Quelldatei, falls im Auftrag enthalten

Ich arbeite hauptsächlich mit Maya, ZBrush, Substance 3D Painter, Blender und Unreal Engine.

Bitte vor der Bestellung folgende Informationen bereitstellen:

Klare Referenzbilder oder Konzeptkunst

Zielplattform oder Spiel-Engine

Bevorzugtes Polygon-Budget, falls zutreffend

Texturauflösung und benötigtes Dateiformat

Projektfrist

Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung eines komplexen oder maßgeschneiderten Assets, damit ich die Anforderungen prüfen und ein genaues Angebot machen kann.

Charaktere, Rigging, Animationen und komplette Umgebungen sind in diesem Gig nicht enthalten.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Rimjhim S

3D Artist Game Art

  • AusIndien
  • Mitglied seitNov. 2024
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I am a 3D Artist currently pursuing a diploma in 3D Game Design. I specialize in creating game-ready assets and environments, managing the full workflow from modelling and sculpting to texturing and lighting using Maya, Blender, 3ds Max, and ZBrush. I also utilize Photoshop and After Effects for 2D support and presentation.

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