Ich werde gamefertige 3D-Requisiten und Umgebungen mit Maya und Substance Painter erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich erstelle gamefertige 3D-Requisiten und Assets aus deinem Konzeptkunst, Skizzen oder Referenzbildern. Dabei lege ich Wert auf saubere Topologie, glaubwürdige PBR-Materialien und praktische Optimierung für die Echtzeitnutzung.
Meine Leistungen umfassen:
High-Poly- und Low-Poly-Modellierung
Skulptur und Detailarbeit bei Bedarf
Saubere Retopologie und optimierte Geometrie
UV-Unwrapping und Texturbaking
PBR-Texturierung
Endlieferung im FBX- oder OBJ-Format
Maya-Quelldatei, falls im Auftrag enthalten
Ich arbeite hauptsächlich mit Maya, ZBrush, Substance 3D Painter, Blender und Unreal Engine.
Bitte vor der Bestellung folgende Informationen bereitstellen:
Klare Referenzbilder oder Konzeptkunst
Zielplattform oder Spiel-Engine
Bevorzugtes Polygon-Budget, falls zutreffend
Texturauflösung und benötigtes Dateiformat
Projektfrist
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung eines komplexen oder maßgeschneiderten Assets, damit ich die Anforderungen prüfen und ein genaues Angebot machen kann.
Charaktere, Rigging, Animationen und komplette Umgebungen sind in diesem Gig nicht enthalten.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Rimjhim S kennen
3D Artist Game Art
- AusIndien
- Mitglied seitNov. 2024
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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