Ich werde dein 3D-Modell in PBR für Unreal oder Unity texturieren


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hast du ein 3D-Modell, das professionelle, spielbereite Texturen braucht? Ich werde dein Modell mit dem aktuellen Branchenstandard PBR -Workflow für Unreal Engine, Unity oder jede andere Spiel-Engine texturieren.
Ich arbeite mit Substance Painter und liefere saubere Texturen für Real-Time-Engines. Egal, ob du realistischen Metall-Look, Sci-Fi, stilisiertes Holz oder etwas dazwischen brauchst, ich kann es für dich machen.
Was du bekommst:
- Saubere PBR-Texturen (Base Color, Normal, Roughness, Metalness, AO, Emissive)
- Auflösung von 1K bis 4K
- Spielbereit. Perfekt für Unreal Engine und Unity
- Substance Painter-Datei und alle Alphas
Warum mich wählen?
Expertise: 6 Jahre Erfahrung in 3D-Modellierung für die Spieleentwicklung
Hohe Qualität: Schnelle Lieferung mit der Möglichkeit, Änderungen vorzunehmen
Kommunikation: Schnelle Reaktion und Gelegenheit, alles im Detail zu besprechen
Hinweis:
Stelle gerne vor der Bestellung alle Fragen.
Beste Grüße,
Draze T
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Draze T kennen
3D Artist with experience in video games industry
- AusTschechien
- Mitglied seitFeb. 2024
- Letzte Lieferung2 Monate
Sprachen
Englisch, Tschechisch, Russisch
Automatische Übersetzung
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art
FAQ
Automatische Übersetzung
Was brauche ich von dir, um zu starten?
-FBX- oder OBJ-Modell-Datei mit UV-Unwrapping (zusätzliche Unwrapping-Optionen kannst du in meinem Account bestellen) -Referenz- oder Konzeptbilder - Gewünschte Auflösung, Pipeline und bevorzugte Engine

