Ich werde dein CAD- und 3D-Meshes reinigen, optimieren oder retopologisieren


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Braucht dein CAD- oder 3D-File eine Reinigung, Optimierung oder Umwandlung in ein spiel- oder druckfertiges Mesh? Ich kann dir dabei helfen.
Ich bin Carlo, ein 3D-Künstler mit über 10 Jahren Erfahrung in der Spieleentwicklung, Produktvisualisierung und Asset-Optimierung.
Ich verwandle schwere oder unordentliche Engineering-Dateien (CAD, Revit, STEP, IGES, SolidWorks, SketchUp, OBJ, FBX, STL usw.) in saubere, leichte, produktionsbereite Meshes mit:
- Sauberer Topologie
- Poly-Reduktion ohne wichtige Formen zu verlieren
- Fixierte Silhouetten und geglättete facettierte/niedrige-Poly-Kanten
- Entfernte Artefakte, Löcher und unordentliche Geometrie
- Richtige Pivots, Benennung und Gruppierung
- UVs (falls nötig)
- Formate, die bereit sind für Unreal, Unity, Blender, 3ds Max, Maya und mehr
Ich reinige und retopologisiere auch High-Poly-STL-Dateien in wasserdichte, druckfertige Meshes für 3D-Druck oder weitere Bearbeitung.
Dein Modell wird einfacher zu verwenden, einfacher zu rendern und vollständig optimiert für Real-Time-Engines, Visualisierung oder 3D-Druck.
Fühl dich frei, mir zuerst eine Nachricht zu schicken, damit ich deine Datei prüfen und die beste Option empfehlen kann.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Carlo kennen
3D Artist Game Assets ZBrush Sculpting CAD Optimization Unreal Engine
- AusPhilippinen
- Mitglied seitJuli 2021
- Letzte Lieferung4 Monate
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du mit Revit, STEP, IGES, SolidWorks oder CAD-Dateien arbeiten?
Ja! Ich akzeptiere CAD, Revit, STEP, IGES, SKP, FBX, OBJ, STL und mehr. Ich kann Meshes für Unreal, Unity, Rendering oder 3D-Druck vorbereiten.
Kannst du Low-Poly-Modelle hochauflösend oder glätten?
Ja! Ich kann Silhouetten verfeinern, Fasen hinzufügen und Schattierungen verbessern.
Sind UVs in den Paketen enthalten?
Nein — UV-Mapping ist standardmäßig nicht enthalten. Du kannst UVs als Extra hinzufügen, abhängig von der Modellgröße.
Was kosten UVs?
UVs hängen von Modellgröße & Komplexität ab: Basic: 5–15 $, Standard: 15–25 $, Groß/Premium: 40–80 $. Unsicher? Schick mir deine Datei und ich prüfe sie und mache dir ein genaues Angebot.
Mein Modell ist sehr schwer. Was soll ich tun?
Schick es zuerst — ich prüfe es und empfehle das beste Paket sowie eine geschätzte Lieferzeit.
Kannst du für Unreal oder Unity optimieren?
Ja. Ich bereite saubere Meshes vor, die für Echtzeit-Engines bereit sind.
Wie viele Revisionen sind enthalten?
Jedes Paket beinhaltet 1 Revision. Zusätzliche Revisionen können als Add-ons gekauft werden.
Was, wenn ich die Arbeit schneller brauche als die Paketlieferung?
Ich biete schnelle Liefer-Add-ons an. Die Lieferzeiten hängen vom Paket und der Komplexität deines Modells ab.
Kannst du Facetten und scharfe Kanten reparieren?
Ja! Ich verfeinere Silhouetten, repariere facettierte Oberflächen und füge Fasen hinzu, wo nötig.
Kannst du mit Baugruppen oder mehreren Teilen umgehen?
Absolut! Standard- und Premium-Pakete sind geeignet für Baugruppen mit mehreren Teilen oder schwerere Modelle.
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Y yaneto97

Schweiz
I was really expecting a different assignment, but even so, being able to organize the work, address the issues it had, and still help me find a solution (which, although different, turned out to be good) gave me a sense of calm that I didn’t have at the time. I appreciated the treatment, the consideration,...
100 $-200 $
Preis
7 Tagen
Dauer
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