Ich werde dein CAD- und 3D-Meshes reinigen, optimieren oder retopologisieren

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Carlo
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Braucht dein CAD- oder 3D-File eine Reinigung, Optimierung oder Umwandlung in ein spiel- oder druckfertiges Mesh? Ich kann dir dabei helfen.


Ich bin Carlo, ein 3D-Künstler mit über 10 Jahren Erfahrung in der Spieleentwicklung, Produktvisualisierung und Asset-Optimierung.


Ich verwandle schwere oder unordentliche Engineering-Dateien (CAD, Revit, STEP, IGES, SolidWorks, SketchUp, OBJ, FBX, STL usw.) in saubere, leichte, produktionsbereite Meshes mit:


  • Sauberer Topologie
  • Poly-Reduktion ohne wichtige Formen zu verlieren
  • Fixierte Silhouetten und geglättete facettierte/niedrige-Poly-Kanten
  • Entfernte Artefakte, Löcher und unordentliche Geometrie
  • Richtige Pivots, Benennung und Gruppierung
  • UVs (falls nötig)
  • Formate, die bereit sind für Unreal, Unity, Blender, 3ds Max, Maya und mehr


Ich reinige und retopologisiere auch High-Poly-STL-Dateien in wasserdichte, druckfertige Meshes für 3D-Druck oder weitere Bearbeitung.


Dein Modell wird einfacher zu verwenden, einfacher zu rendern und vollständig optimiert für Real-Time-Engines, Visualisierung oder 3D-Druck.


Fühl dich frei, mir zuerst eine Nachricht zu schicken, damit ich deine Datei prüfen und die beste Option empfehlen kann.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Carlo

3D Artist Game Assets ZBrush Sculpting CAD Optimization Unreal Engine

4,0(1)
  • AusPhilippinen
  • Mitglied seitJuli 2021
  • Letzte Lieferung4 Monate
  • Sprachen

    Englisch
Hi, I’m Carlo — a 3D artist with 10+ years experience in game development, visualization, and asset creation. I deliver clean, reliable 3D models that fit your project needs. I specialize in: - Game-ready models (clean topology, UVs, PBR textures) - CAD/Revit/STEP cleanup and optimization - ZBrush sculpting for toys, miniatures, and collectibles - Environment props and scene builds - Product visualization in V-Ray, Corona, KeyShot, or Unreal 📂 Portfolio: artstation.com/carloluisrosales I communicate clearly, deliver organized files, and ensure revisions match your needs.

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    I was really expecting a different assignment, but even so, being able to organize the work, address the issues it had, and still help me find a solution (which, although different, turned out to be good) gave me a sense of calm that I didn’t have at the time. I appreciated the treatment, the consideration,...

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