Hi, ich bin Ryan, ich bin Unreal Engine Programmierer. Ich arbeite an den Gameplay-Systemen, Multiplayer, Tools und Debugging auf Code-Seite.
Was ich mache
- Gameplay-Systeme (C++) Charakterbewegung, Fähigkeiten, GAS, Kampf, Inventar, Interaktionssysteme.
- Blueprint-Arbeiten & BP/C++ Hybrid Blueprint-Implementierung, Blueprints in C++ umwandeln, C++ für BP zugänglich machen.
- Multiplayer & Replikation Replikation, RPCs, Client-Vorhersage, Dedicated Server Setup, Listen-Server-Fehlerbehebung.
- Editor-Tools & Plugins Benutzerdefinierte Editor-Tools, Slate/UMG Editor-Widgets, Build-Automatisierung, Plugin-Entwicklung.
- Performance & Debugging Profiling, Absturz- und Fehlerbehebung, Insights/Stat-Analyse, Optimierungsschritte.
- UI (UMG) UMG-Menüs, HUDs, datengetriebene Widget-Systeme.