Ich erstelle einen Unreal Engine-Prototyp

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RyanP
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Über diesen Service

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Hi, ich bin Ryan, ich bin Unreal Engine Programmierer. Ich arbeite an den Gameplay-Systemen, Multiplayer, Tools und Debugging auf Code-Seite.

Was ich mache

  • Gameplay-Systeme (C++) Charakterbewegung, Fähigkeiten, GAS, Kampf, Inventar, Interaktionssysteme.
  • Blueprint-Arbeiten & BP/C++ Hybrid Blueprint-Implementierung, Blueprints in C++ umwandeln, C++ für BP zugänglich machen.
  • Multiplayer & Replikation Replikation, RPCs, Client-Vorhersage, Dedicated Server Setup, Listen-Server-Fehlerbehebung.
  • Editor-Tools & Plugins Benutzerdefinierte Editor-Tools, Slate/UMG Editor-Widgets, Build-Automatisierung, Plugin-Entwicklung.
  • Performance & Debugging Profiling, Absturz- und Fehlerbehebung, Insights/Stat-Analyse, Optimierungsschritte.
  • UI (UMG) UMG-Menüs, HUDs, datengetriebene Widget-Systeme.

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RyanP
5,0(8)
  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitAug. 2020
  • ⌀ Antwortzeit6 Stunden
  • Letzte Lieferung5 Jahre
  • Sprachen

    Englisch
I'm a developer from the UK that specialises in Unreal Engine 5 with over 8 years experience. I've worked on everything from virtual reality architectural tours to some outstanding multiplayer games. I hope i can help some people out by using the knowledge I've picked up. I have experience in modelling in Blender, additionally i have experience in Adobe Photoshop and Premiere.

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