Ich werde Unreal Engine Spielentwicklung in Unreal Engine 5 mit Blueprints durchführen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Deine Spielidee in eine echte, spielbare Version umzusetzen, erfordert mehr als nur Tutorials – es braucht jemanden, der jeden Tag in Unreal Engine lebt. Genau das mache ich.
Ich bin ein engagierter Unreal Engine Entwickler, spezialisiert auf Unreal Engine 5 Spielentwicklung vom ersten Prototyp bis hin zu einer polierten, spielbaren Version. Egal, ob du ein kleines Studio bist oder eine Idee Investoren präsentierst – ich baue die Spielsysteme, die deine Vision spielbar machen.
WAS ICH FÜR DICH BAUEN KANN: -
- Komplette oder teilweise Unreal Engine Spielentwicklung
- UE5 Blueprint-Scripting
- Multiplayer-Spielsetup
- Mobile Spiele, optimiert für Leistung auf Android/iOS
- VR-Spielentwicklung und Interaktionssysteme
- 3D-Umgebungserstellung, Leveldesign und Beleuchtung
- Kampfsysteme, KI-Verhalten und Kernspielabläufe
MEIN PROZESS
1. Du schickst mir dein Briefing (Konzept, Referenzen, bestehendes Projekt)
2. Ich prüfe es und bestätige den Umfang
3. Ich erstelle mit Fortschrittsupdates, damit du immer auf dem Laufenden bist
4. Lieferung inklusive Quelldateien, Dokumentation und Walkthrough
Ich gebe dir nicht nur einen Tutorial-ähnlichen Prototyp und verschwind dann. Ich kommuniziere klar, liefere pünktlich und baue Systeme, die tatsächlich stabil genug sind, um nach der Lieferung weiter auszubauen
JETZT KONTAKTIERE MICH!!!
Lerne Ryan Mercer kennen
Unreal Engine Game Developer
- AusNigeria
- Mitglied seitAug. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Französisch, Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Arbeitest du mit Blueprints, C++ oder beidem?
Beides. Die meisten Gameplay-Systeme können sauber in UE5 Blueprints gebaut werden, und ich bringe C++ ein, wenn ein Projekt zusätzliche Leistung oder Komplexität benötigt, die Blueprints nicht effizient bewältigen können.
Kannst du Multiplayer- oder Dedicated-Server-Funktionalitäten bauen?
Ja – ich richte Multiplayer-Spielreplikation und Dedicated-Server-Konfigurationen sowohl für kleine Kooperationsprojekte als auch für größere Netzwerkspiele ein.
Ich habe nur eine grobe Spielidee, kein vollständiges Design-Dokument – kannst du trotzdem helfen?
Absolut. Ich nehme regelmäßig eine grobe Idee und verwandle sie in einen funktionierenden Prototyp, damit du den Kernspielablauf testen kannst, bevor du dich auf die vollständige Produktion festlegst. Das funktioniert auch gut, wenn du etwas brauchst, um es einem Publisher zu zeigen.
Unterstützt du UE4-Projekte oder nur UE5?
Hauptsächlich UE5, aber ich kann je nach Bedarf auch in UE4 arbeiten – teile mir einfach deine Engine-Version mit, wenn du mir schreibst.

