Ich repariere und optimiere dein Unity-Spiel

R
ryanlharding
R
ryanlharding
Ryan H
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hast du Schwierigkeiten, dein Unity-Spiel auszugleichen? Ständig auftretende Leistungsspitzen oder das Navigieren durch die raue Umgebung des Fehler-Dschungels? Ich spezialisiere mich auf Optimierung, Debugging und Verbesserung von Unity-Spielen, damit sie schneller, sauberer und zuverlässiger laufen!


Mit etwa 3 Jahren Erfahrung in der Videospielentwicklung, Performance-Engineering und Architekturdesign sowie Fachkenntnissen in Unity-Engine und C# kann ich dir helfen, jedes Subsystem deiner Anwendung zu stärken – egal ob UI, Backend-Logik, Datenzusammenstellung oder Integration neuer Komponenten!


Was ich für dein Unity-Spiel tun kann:


Optimierung

  • CPU-Zyklenverbrauch reduzieren
  • Speichereffizienz verbessern
  • Verzweigungen & unnötige Operationen minimieren
  • Zeitkomplexität verringern
  • Eingabereaktionsfähigkeit verbessern


Debugging

  • Kleine bis mittlere Bugs beheben
  • Schwer nachvollziehbare Logikfehler lösen
  • Abstürze, Einfrierungen & unerwartetes Verhalten diagnostizieren


Design

  • Level-Design verbessern
  • Mechaniken testen
  • Code für bessere Lesbarkeit & Wartbarkeit refaktorisieren


Entwicklung

  • Kleine, fokussierte Module bauen (3-4 Klassen/Structs/Interfaces)
  • Neue Funktionen zu bestehenden Systemen hinzufügen
  • Legacy-Komponenten erweitern oder modernisieren

Lerne Ryan H kennen

Ryan H

Csharp Developer

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit12 Stunden
  • Sprachen

    Englisch
Hello! My name is Ryan Harding, and I've been developing applications, windows forms, unity games, and APIs within C# using Microsoft Visual Studio since 2024. Projects range from 3D-2D games, top downs, platformers, fps, adventure, as well as apps and tools such as a messaging app, web browser, data file compiler, networking api, and input api. Other relevant skills that I have is XAML, C++.

Automatische Übersetzung