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Ich werde Fehler in deinem Unity VR-Projekt beheben oder die Leistung verbessern

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Ryan Byrne
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Über diesen Service

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VR-Bugs haben spezifische Ursachen. Greiferratik, Instabilität der Physik, Frame-Drops, Interaktionsfehler, Objekte fallen durch Böden. Das sind bekannte Probleme mit bekannten Lösungen. Ich habe alle auf meinem eigenen kommerziellen VR-Titel, der für Quest und PC VR veröffentlicht wurde, sowie über zwei Jahre als leitender VR-Programmierer in einem professionellen Studio, debuggt.

Du bekommst eine Lösung, einen Test und eine einfache Erklärung auf Englisch, die beschreibt, was das Problem war, warum es auftrat und was geändert wurde. Kein Fachjargon, keine Überraschungen.

Hier einige Beispiele, wobei ich helfen kann:

  • Greif- und Interaktionsjitter oder -instabilität
  • Physikfehler, Clipping und Rigidbody-Probleme
  • Frame-Drops und Leistungsprobleme bei Quest
  • C#-Allokationsprobleme, Überladung der Update-Schleife, Spikes bei Draw Calls
  • XRIT- oder Meta Building Blocks-Interaktionsfehler
  • Allgemeine VR-spezifische Unity-Probleme

Schreib mir zuerst, wenn du unsicher bist, welches Paket passt. Ich sage dir ehrlich Bescheid.


Lerne Ryan Byrne kennen

Ryan Byrne

Unity VR Developer with 6 Years VR experience

  • AusIrland
  • Mitglied seitApr. 2024
  • ⌀ Antwortzeit8 Stunden
  • Sprachen

    Englisch
I’m a Unity VR developer in Dublin with six years experience in commercial games and enterprise tools. I’m shipping Hyperlane Highway, a solo VR roguelike where you lean to steer a hoverboard through neon tunnels, dual wield energy weapons, and build runs from a 40 card upgrade system. Every system, shader, model and line of code is my own. Previously a VR programmer at an indie studio and sole dev on an Intel training sim. I do programming, VR interaction, Shader Graph, VFX, diegetic UI and custom editor tooling. Remote only EU timezone. Other personal projects: https://ryandgames.carrd.co

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