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Ich werde Fehler in deinem Unity VR-Projekt beheben oder die Leistung verbessern


Über diesen Service
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VR-Bugs haben spezifische Ursachen. Greiferratik, Instabilität der Physik, Frame-Drops, Interaktionsfehler, Objekte fallen durch Böden. Das sind bekannte Probleme mit bekannten Lösungen. Ich habe alle auf meinem eigenen kommerziellen VR-Titel, der für Quest und PC VR veröffentlicht wurde, sowie über zwei Jahre als leitender VR-Programmierer in einem professionellen Studio, debuggt.
Du bekommst eine Lösung, einen Test und eine einfache Erklärung auf Englisch, die beschreibt, was das Problem war, warum es auftrat und was geändert wurde. Kein Fachjargon, keine Überraschungen.
Hier einige Beispiele, wobei ich helfen kann:
- Greif- und Interaktionsjitter oder -instabilität
- Physikfehler, Clipping und Rigidbody-Probleme
- Frame-Drops und Leistungsprobleme bei Quest
- C#-Allokationsprobleme, Überladung der Update-Schleife, Spikes bei Draw Calls
- XRIT- oder Meta Building Blocks-Interaktionsfehler
- Allgemeine VR-spezifische Unity-Probleme
Schreib mir zuerst, wenn du unsicher bist, welches Paket passt. Ich sage dir ehrlich Bescheid.
Lerne Ryan Byrne kennen
Unity VR Developer with 6 Years VR experience
- AusIrland
- Mitglied seitApr. 2024
- ⌀ Antwortzeit8 Stunden
Sprachen
Englisch
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FAQ
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Was muss ich bereitstellen?
Die relevanten Skripte oder Projektdateien und eine Beschreibung des Fehlers sowie wie man ihn reproduziert. Du musst nicht das ganze Projekt schicken, nur die relevanten Teile.
Kannst du garantieren, dass du es behebst?
Ich bin ehrlich von Anfang an. Manche Fehler sind schnell gefunden, andere hängen davon ab, wie das restliche Projekt aufgebaut ist. Ich sage dir vor Beginn, wenn etwas komplexer aussieht als der Umfang abdeckt.
Was, wenn es komplexer ist als erwartet?
Ich markiere es, bevor wir den Umfang überschreiten. Keine Überraschungen.
