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Ich bewerte dein Unity VR-Erlebnis auf Komfort, Benutzerfreundlichkeit und Gefühl

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Ryan Byrne
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Über diesen Service

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Die meisten Komfortprobleme bei VR sind erst sichtbar, wenn jemand das Headset aufsetzt. Bis dahin hast du das Ganze schon gebaut. Diese Bewertung erkennt diese Probleme, bevor sie zu Nutzerbeschwerden, schlechten Bewertungen oder einer kompletten Neugestaltung führen.


Ich habe sechs Jahre damit verbracht, VR mit Fokus auf Komfort, diegetische UI und das Spielerlebnis zu entwickeln. Ich habe Lokomotionssysteme gebaut, die ohne Thumbsticks funktionieren, Schnittstellen für echten 3D-Raum entwickelt und genau die Art von Problemen durchlaufen, die diese Bewertung aufdecken soll.


Du erhältst einen schriftlichen Bericht, der nach Priorität hoch, mittel, niedrig geordnet ist, mit konkreten umsetzbaren Vorschlägen für jeden Punkt. Kein generischer Checkliste. Eine echte Einschätzung deines spezifischen Projekts.


Was die Bewertung abdeckt:

  • Komfort bei Lokomotion und Risiko von Motion Sickness
  • Controller-Ergonomie und Interaktionsgefühl
  • Lesbarkeit und Platzierung der UI im Weltraum
  • Skalierung, Höhe und Nutzung des physischen Raums
  • Framerate und Performance-Auswirkungen auf den Komfort
  • Onboarding und erste Nutzererfahrung
  • Plattformspezifische Überlegungen für Quest oder PC VR


Hinweis: Dieses Paket ist nur eine Bewertung. Für die Umsetzung von Fixes nach der Bewertung siehe mein Bug Fix & Performance Gig.

Lerne Ryan Byrne kennen

Ryan Byrne

Unity VR Developer with 6 Years VR experience

  • AusIrland
  • Mitglied seitApr. 2024
  • ⌀ Antwortzeit8 Stunden
  • Sprachen

    Englisch
I’m a Unity VR developer in Dublin with six years experience in commercial games and enterprise tools. I’m shipping Hyperlane Highway, a solo VR roguelike where you lean to steer a hoverboard through neon tunnels, dual wield energy weapons, and build runs from a 40 card upgrade system. Every system, shader, model and line of code is my own. Previously a VR programmer at an indie studio and sole dev on an Intel training sim. I do programming, VR interaction, Shader Graph, VFX, diegetic UI and custom editor tooling. Remote only EU timezone. Other personal projects: https://ryandgames.carrd.co

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