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Ich erstelle ein benutzerdefiniertes Shader-Graph-Material für Unity URP oder VR


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ein guter Shader kann das gesamte Gefühl eines Projekts bestimmen. Ein schlechter kann deine Frame-Rate ruinieren. Ich entwickle beides, also kenne ich den Unterschied.
Alle Shader werden in Unity Shader Graph für URP erstellt. Wenn du Quest Standalone anvisierst, entwickle ich mit Blick auf Leistung von Anfang an, nicht als Nachgedanke. Parameter sind sichtbar gemacht und dokumentiert, sodass du Werte anpassen kannst, ohne den Graph zu öffnen. Bring eine Referenz, eine Stimmung, einen Screenshot, alles, worauf ich aufbauen kann.
Stile, in denen ich regelmäßig arbeite:
- Neon-Leuchten und emissive Effekte
- Holographisch und Scanline
- Dissolve- und Übergangseffekte
- Toon- und stilisierte Schattierungen
- Fresnel-Rim-Lighting
- Animierte Texturen und UV-Verzerrung
- Dithering und Transparenzalternativen für mobiles VR
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Ryan Byrne kennen
Unity VR Developer with 6 Years VR experience
- AusIrland
- Mitglied seitApr. 2024
- ⌀ Antwortzeit8 Stunden
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Ich weiß nicht genau, was ich will, nur eine Stimmung oder ein Referenzbild. Ist das okay?
Völlig in Ordnung. Schick mir, was du hast: einen Screenshot, einen Filmausschnitt, eine Beschreibung. Das reicht meistens aus, um damit zu arbeiten.
Quest Standalone kompatibel?
Ja, auf Anfrage. Sag mir deine Zielplattform und ich optimiere entsprechend.
Kann ich den Shader nach der Lieferung selbst bearbeiten?
Parameter sind sichtbar gemacht und dokumentiert, sodass du gängige Anpassungen vornehmen kannst, ohne den Graph zu öffnen.
