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Ich erstelle ein benutzerdefiniertes Shader-Graph-Material für Unity URP oder VR

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Ryan Byrne
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Über diesen Service

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Ein guter Shader kann das gesamte Gefühl eines Projekts bestimmen. Ein schlechter kann deine Frame-Rate ruinieren. Ich entwickle beides, also kenne ich den Unterschied.

Alle Shader werden in Unity Shader Graph für URP erstellt. Wenn du Quest Standalone anvisierst, entwickle ich mit Blick auf Leistung von Anfang an, nicht als Nachgedanke. Parameter sind sichtbar gemacht und dokumentiert, sodass du Werte anpassen kannst, ohne den Graph zu öffnen. Bring eine Referenz, eine Stimmung, einen Screenshot, alles, worauf ich aufbauen kann.

Stile, in denen ich regelmäßig arbeite:

  • Neon-Leuchten und emissive Effekte
  • Holographisch und Scanline
  • Dissolve- und Übergangseffekte
  • Toon- und stilisierte Schattierungen
  • Fresnel-Rim-Lighting
  • Animierte Texturen und UV-Verzerrung
  • Dithering und Transparenzalternativen für mobiles VR
Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Ryan Byrne kennen

Ryan Byrne

Unity VR Developer with 6 Years VR experience

  • AusIrland
  • Mitglied seitApr. 2024
  • ⌀ Antwortzeit8 Stunden
  • Sprachen

    Englisch
I’m a Unity VR developer in Dublin with six years experience in commercial games and enterprise tools. I’m shipping Hyperlane Highway, a solo VR roguelike where you lean to steer a hoverboard through neon tunnels, dual wield energy weapons, and build runs from a 40 card upgrade system. Every system, shader, model and line of code is my own. Previously a VR programmer at an indie studio and sole dev on an Intel training sim. I do programming, VR interaction, Shader Graph, VFX, diegetic UI and custom editor tooling. Remote only EU timezone. Other personal projects: https://ryandgames.carrd.co

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