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Ich erstelle einen Unity VR-Prototyp für Meta Quest oder PC VR

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Ryan Byrne
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Über diesen Service

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Du hast eine Idee für ein VR-Erlebnis und brauchst etwas Echtes und Funktionierendes, schnell, das sich wirklich gut anfühlt. Ich spezialisiere mich darauf, VR real wirken zu lassen – mit Lokomotion, die keinen Unwohlsein verursacht, Interaktionen, die so reagieren, wie deine Hände es erwarten, UI, die im 3D-Raum funktioniert. Ich habe diese Systeme von Grund auf für einen Solo-Commercial-Titel gebaut und als Lead-Programmierer in einem professionellen Team. Ich weiß, was in einer Woche machbar ist, und sage dir ehrlich, wenn deine Idee mehr Zeit braucht.


Das Vorgespräch vor Beginn ist der Moment, in dem wir genau festlegen, was gebaut wird, was außerhalb des Umfangs liegt und was die beste Version deines Prototyps ist. Das ist keine Formalität, sondern der Moment, in dem das Projekt in etwas Realisierbares und wirklich Nützliches geformt wird. Ich begleite dich dabei, was realistisch ist und was in VR wirklich gut funktioniert.

Was ein Prototyp enthalten kann:

  • Lokomotion- oder Bewegungssysteme
  • Greifen, Aufheben und Interaktionsmechaniken
  • Waffen- oder Werkzeughandling
  • Gegner- oder NPC-Verhalten
  • Diegetisches Welt-UI im Raum
  • Physikbasierte Interaktionen
  • Kernspiel-Loop

Alle Arbeiten werden als Quellcode geliefert, inklusive einer Übergabedokumentation, die erklärt, was gebaut wurde und wie man es erweitern kann.

Nachricht vor dem Kauf, um den Umfang zu klären

Lerne Ryan Byrne kennen

Ryan Byrne

Unity VR Developer with 6 Years VR experience

  • AusIrland
  • Mitglied seitApr. 2024
  • ⌀ Antwortzeit8 Stunden
  • Sprachen

    Englisch
I’m a Unity VR developer in Dublin with six years experience in commercial games and enterprise tools. I’m shipping Hyperlane Highway, a solo VR roguelike where you lean to steer a hoverboard through neon tunnels, dual wield energy weapons, and build runs from a 40 card upgrade system. Every system, shader, model and line of code is my own. Previously a VR programmer at an indie studio and sole dev on an Intel training sim. I do programming, VR interaction, Shader Graph, VFX, diegetic UI and custom editor tooling. Remote only EU timezone. Other personal projects: https://ryandgames.carrd.co

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