Ich werde dein 2D-Spiel mit deinen bereitgestellten Assets neu gestalten


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich gestalte bestehende 2D-Mobile-Spiele neu und aktualisiere sie, indem ich deine bereitgestellten Assets integriere und die vereinbarten Konfigurations- oder Codeänderungen vornehme. Ich arbeite mit Unity, Cocos Creator, Cocos2d-x und LibGDX; bitte bestätige die Kompatibilität für Legacy- oder Buildbox-Projekte vor der Bestellung.
Je nach gewähltem Paket kann die Arbeit das Ersetzen von Icons und UI-Assets, das Aktualisieren von Paket-IDs, das Ändern von Werbe-IDs, die Konfiguration von In-App-Käufen, das Beheben kleiner Bugs und das Testen des aktualisierten Spiels umfassen.
Ich biete Engineering und Asset-Integration, keine originalen Charakter-, Hintergrund-, Illustrations- oder Audio-Produktion. Du musst das Quellprojekt und entsprechend lizenzierte Ersatz-Assets bereitstellen.
Vor der Bestellung sende bitte die Engine-Version, Zielplattform, aktuellen Build-Status, eine genaue Änderungsliste und die verfügbaren Asset-Dateien. Neue Gameplay-Features, Engine-Migrationen und ein neues Spiel erfordern eine separate Bewertung.
Wir bestätigen Umfang und Abhängigkeiten vor Beginn. Store-Upload-Unterstützung, sofern im Paket enthalten, garantiert keine Store-Zulassung.
Lerne Amit Kumar kennen
Game Engineer and Cloud Deployment Engineer
- AusIndien
- Mitglied seitApr. 2017
- Letzte Lieferung3 Jahre
Sprachen
Hindi, Englisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Gestaltest du neue Charaktere, Hintergründe oder andere Artwork?
Nein. Ich biete Engineering und Integration der Assets, die du lieferst. Bitte organisiere das Original-Artwork separat und stelle die richtigen Dateien, Maße und Nutzungsrechte bereit.
Was muss ich für eine Neu-Gestaltung bereitstellen?
Stelle das bearbeitbare Quellprojekt, die Engine-Version, Ersatz-Assets mit Nutzungsrechten, Zielplattform und eine genaue Änderungsliste bereit. Erwähne bestehende Build-Fehler. Ein APK oder IPA allein ersetzt nicht das Quellprojekt.
Was umfasst eine Revision?
Eine Revision verfeinert die vereinbarten Lieferungen im Vergleich zum ursprünglichen Briefing. Neue Funktionen, zusätzliche Plattformen, weitere Assets oder nicht zusammenhängende Bugs sind separate Arbeiten. Wir einigen uns vor der Bestellung auf den Umfang und die Abnahmekontrollen; Paket-Revision-Limits gelten.
Wie halten Sie mich auf dem Laufenden?
Beim Kickoff einigen wir uns auf die Lieferungen, Abnahmekontrollen und einen Aktualisierungsplan. Ich teile den Fortschritt bei vereinbarten Meilensteinen, weise auf Blockaden hin, wenn sie auftreten, und liefere Übergabematerial mit der Lieferung. Längere Projekte verwenden vereinbarte Meilensteine.
Was decken Asset-Zählungen, Plugins und Übergaben ab?
Ein Asset ist eine bereitgestellte Ersatzdatei; jeder Animationsrahmen wird separat gezählt. Plugins bedeuten die vereinbarte Konfiguration bestehender Integrationen, nicht die Entwicklung eines neuen SDKs. Aktualisierte Quellen und Änderungsnotizen sind enthalten. Neue Kunst, Mechaniken, Engine-Updates und unrelated Bugfixes sind separat.
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