Ich entwickle dein 2D-Mobile-Spiel mit Unity oder Cocos Creator


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich entwickle plattformübergreifende 2D-Spiele und Gameplay-Systeme mit Unity, Cocos Creator, Cocos2d-x und LibGDX. Mein Fokus liegt auf der Technik für Android und iOS, von der Spielimplementierung bis hin zur Integration und Veröffentlichungs Vorbereitung.
Je nach vereinbartem Umfang kann ich Spiel-Logik, Physik, Bestenlisten, Erfolge, Werbung, Analysen, Push-Benachrichtigungen, In-App-Bewertungsprozesse, Backend-Integration und Multiplayer-Funktionen umsetzen.
Bitte teile vor der Bestellung eine Spielzusammenfassung: Kern-Loop, Referenzspiele, Zielplattformen, Engine-Präferenz, Levels, Integrationen und verfügbare Assets. Wir bestätigen, was dein gewähltes Paket abdeckt und klären Abhängigkeiten, bevor wir starten.
Ich biete Technik, keine originalen Produktionsgrafiken. Du stellst entsprechend lizenzierte Grafiken, Animationen und Audio bereit oder organisierst diese separat.
Multiplayer-Verhalten, Backend-Dienste und Store-Einreichungsanforderungen müssen ausdrücklich vereinbart werden. Bei eingeschlossener Store-Upload-Unterstützung bleibt die Genehmigung beim Store. Quellcode-Lieferung und andere Leistungen folgen dem gewählten Paket oder dem vereinbarten Angebot.
Lerne Amit Kumar kennen
Game Engineer and Cloud Deployment Engineer
- AusIndien
- Mitglied seitApr. 2017
- Letzte Lieferung3 Jahre
Sprachen
Hindi, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Erstellst du die Spielgrafiken und Audio?
Ich kümmere mich um die Technik. Du stellst entsprechend lizenzierte Grafiken, Animationen und Audio bereit oder beauftragst einen Künstler separat. Bitte teile vor der Bestellung die Asset-Liste und Formate, damit die Integrationsanforderungen geklärt werden können.
Sind Quellcode und Store-Genehmigung inklusive?
Alle drei Pakete beinhalten das bearbeitbare Quellprojekt und Übergabedokumente. Unterstützung beim Store-Upload bezieht sich auf die vereinbarte Plattform, eine Genehmigung ist nicht garantiert. Du stellst Entwicklerkonten, Listungsmaterialien und Lizenzen für Drittanbieter-Assets bereit; deren Lizenzbedingungen gelten weiterhin.
Was umfasst eine Revision?
Eine Revision verfeinert die vereinbarten Lieferungen im Vergleich zum ursprünglichen Briefing. Neue Funktionen, zusätzliche Plattformen, weitere Assets oder nicht zusammenhängende Bugs sind separate Arbeiten. Wir einigen uns vor der Bestellung auf den Umfang und die Abnahmekontrollen; Paket-Revision-Limits gelten.
Wie halten Sie mich auf dem Laufenden?
Beim Kickoff einigen wir uns auf die Lieferungen, Abnahmekontrollen und einen Aktualisierungsplan. Ich teile den Fortschritt bei vereinbarten Meilensteinen, weise auf Blockaden hin, wenn sie auftreten, und liefere Übergabematerial mit der Lieferung. Längere Projekte verwenden vereinbarte Meilensteine.
Sind Multiplayer- und Backend-Services in diesen Paketen enthalten?
Diese Pakete decken ein fokussiertes Single-Player-Spiel auf einer vereinbarten mobilen Plattform mit gelieferten Grafiken ab. Multiplayer, Backend-Services, zusätzliche Plattformen und die Entwicklung von benutzerdefinierten SDKs benötigen eine separate Schätzung. Wir einigen uns vor der Bestellung auf den Kern-Loop, die Level-Komplexität und spezifische Plugins.
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- An einen Freund weiterempfehlen
- Dienstleistung wie beschrieben
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400 $-600 $
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