Ich bringe GIS-, Photogrammetrie- und LiDAR-Daten in Unreal Engine


Über diesen Service
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<strong suchst du nach einer Möglichkeit, einen realen Ort für Rendering, Simulation oder virtuelle Produktion zu visualisieren?
Die meisten 3D-Künstler können eine schöne Landschaft erstellen, aber sie können keine räumliche Genauigkeit und Koordinatenreferenzsysteme garantieren.
Als Geomatik-Ingenieur schließe ich die Lücke zwischen strengen geospatialen Daten und 3D-Rendering. Ich spezialisiere mich darauf, Rohdaten (DEMs, LiDAR, Drone RTK) in hochoptimierte, interaktive digitale Zwillinge innerhalb von Unreal Engine 5 umzuwandeln. Ich stelle sicher, dass deine Umgebung im echten Maßstab 1:1 auf realen Koordinaten aufgebaut wird.
Was ich mache:
- Präzise Geländegenerierung: Verarbeitung von DEMs, Photogrammetrie (DSM/DTM) oder LiDAR-Punktwolken in die Landschaft von Unreal Engine.
- Standortkontext & 3D Tiles: Integration von Google photorealistischen 3D Tiles und präzisem städtischem Kontext mit Cesium für Unreal.
- Hochauflösende Texturierung: Perfektes Drapieren von hochauflösenden Texturen und Satellitenbildern auf das Geländemesh.
- Benutzerdefinierte UI: Erstellung von individuellen Schnittstellen mit Walk-Modus, Drohnen-Modus und dynamischen Tageslichtänderungen, integriert in die digitale Zwilling-Anwendung.
Ich liefere:
- .UPROJECT, .FBX oder .OBJ Dateien in Basic- und Standard-Varianten mit Anwendung .exe in der Premium-Variante.
Bitte schreibe mir vor der Bestellung eine Nachricht.
Serviceverifizierung und Präferenzen für den Lieferstil
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Lerne Rupesh Acharya kennen
Expert Reality Capture and Digital Twin Specialist
- AusNepal
- Mitglied seitOkt. 2023
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung3 Monate
Sprachen
Nepali, Englisch, Hindi
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