Ich werde deine Unity-Spiel-Leistung, Speicher und Build-Größe optimieren

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Rostyslav B
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Über diesen Service

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Verbraucht dein Unity-Spiel zu viel Speicher, lädt es langsam oder ist der Build zu groß?


Ich bin ein Senior Unity-Entwickler mit 6 Jahren Berufserfahrung in Android, iOS, WebGL und PC. Ich werde dein Projekt profilieren, Engpässe erkennen und den vereinbarten Umfang optimieren.


Ich kann bei CPU- und RAM-Nutzung, Asset-Loading, Addressables, Build-Größe und gerätespezifischen Qualitätseinstellungen helfen. Du erhältst messbare Ergebnisse und eine klare Erklärung der Änderungen.


Bei True Vikings habe ich den initialen Build von etwa 10 GB auf 200 MB reduziert, mithilfe von Addressables/S3 und Hintergrund-Content-Delivery, die Laufzeit-RAM um etwa 60 % und die CPU-Auslastung um etwa 40 % gesenkt. Das sind projektspezifische Ergebnisse, keine garantierten Ziele für dein Spiel.


Basic umfasst eine Audit und Empfehlungen. Standard deckt einen vereinbarten Engpass ab. Premium bis zu drei vereinbarte Engpässe. Größere Pipeline-Änderungen oder eine vollständige Mobile-Portierung erfordern einen individuellen Umfang.


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung mit deiner Unity-Version, Zielgerät, Projektgröße und Leistungssymptomen.

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Rostyslav B

Senior Unity Developer

  • AusUkraine
  • Mitglied seitApr. 2023
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Ukrainisch, Russisch, Englisch, Polnisch
I am a Senior Unity Developer with 6 years of commercial experience delivering games across mobile, WebGL, and PC. I specialize in C# architecture, mobile optimization, and gameplay systems, with hands-on expertise in Zenject, Addressables, and Photon multiplayer. I have a proven track record of leading development teams and successfully porting complex PC titles to mobile platforms.

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