Ich werde Spielmechaniken und Funktionen für dein Unity-Spiel entwickeln

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Rostyslav B
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Über diesen Service

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Brauchst du einen neuen Mechaniker oder ein wartbares Gameplay-System in deinem Unity-Spiel?


Ich bin ein Senior Unity-Entwickler mit 6 Jahren kommerzieller Erfahrung in den Bereichen Mobile, WebGL und PC. Ich habe Spiele vom Prototyp bis zur Veröffentlichung geliefert und als praktischer Technical Lead gearbeitet.


Ich kann Fortschritt, Belohnungen, Interaktionen, Spiel-Logik, UI-Flows, Animationen und datengetriebene Systeme implementieren. Mein Stack umfasst C#, Zenject/DI, asynchrone Programmierung, UGUI, DOTween und Spine.


Ich werde deine vereinbarten Anforderungen in Code umsetzen, das Feature in dein bestehendes Projekt integrieren und die vereinbarten Szenarien testen. Du erhältst die Quellcode-Änderungen und eine klare Erklärung, wie du sie verwenden kannst.


Basic deckt einen kleinen Mechaniker ab. Standard umfasst ein abgegrenztes Gameplay-System. Premium umfasst bis zu drei verwandte Mechaniken. Art-Produktion, vollständige Spielentwicklung, Multiplayer-Backends und größere Architekturänderungen erfordern einen separaten Umfang.


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung mit deiner Unity-Version, Projekt-Details, Feature-Spezifikation und Akzeptanzkriterien.

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Rostyslav B

Senior Unity Developer

  • AusUkraine
  • Mitglied seitApr. 2023
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Ukrainisch, Russisch, Englisch, Polnisch
I am a Senior Unity Developer with 6 years of commercial experience delivering games across mobile, WebGL, and PC. I specialize in C# architecture, mobile optimization, and gameplay systems, with hands-on expertise in Zenject, Addressables, and Photon multiplayer. I have a proven track record of leading development teams and successfully porting complex PC titles to mobile platforms.

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