Ich erstelle Unreal Engine VFX im Niagara Partikelsystem, Unreal Engine VFX


Über diesen Service
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Die VFX deines Spiels sind das, was die Spieler sagen lässt "WHOA". Ohne sie solltest du nicht veröffentlichen.
Generische Platzhalter-Effekte. Partikelsysteme, die aussehen, als kämen sie aus einem Tutorial von 2014. Magische Zauber, die sich wie PowerPoint-Übergänge anfühlen. Wenn dir das bekannt vorkommt, werden es deine Spieler bemerken und es in ihren Bewertungen erwähnen.
Ich erstelle Echtzeit-VFX für Unreal Engine 5 Spiele mit dem Niagara-Partikelsystem, von einem einzelnen Feuer-Effekt bis hin zu einer kompletten Kampf-VFX-Bibliothek.
Was ich erstellen kann:
- Niagara-Partikelsysteme
- Kampf-Schlag-Effekte
- Fähigkeits-, Magie- und Skill-Effekte
- Waffen-Effekte, Mündungsblitze, Tracer
- Stilisierte oder realistische Explosionen
- Umwelt-Effekte wie Nebel, Regen, Staub, Trümmer
- Energie-, Elementar- und Sci-Fi-Effekte
- Boss-Fähigkeiten und cinematische Gameplay-Momente
- Shader- und materialgesteuerte Effekte
- Optimierung für flüssige Performance
Egal, ob du an einem Indie-Spiel, Prototyp, Multiplayer-Projekt oder vollständiger Produktion arbeitest, ich helfe dabei, jedes Action-Element polierter, reaktionsschneller und spannender zu machen.
Schreib mir vor der Bestellung, damit wir dein Projekt besprechen und die passenden VFX für dein Spiel erstellen können.
Lerne Ruby T kennen
Building Immersive Games With Unreal Engine
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitSept. 2026
Sprachen
Englisch, Walisisch, Irisch, Schottisch-Gälisch
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