Ich nehme Xsens Mocap für Spiele, Filme und VR auf

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Nic
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Benötigst du saubere, glaubwürdige Bewegungen, ohne ein Studio mieten zu müssen? Ich erfasse Full-Body + Kopf + voll artikulierte Finger und liefere fertige Exporte für Spiele, Film/Cinematics, VR/MR und VTubing.


Lieferumfang

  • FBX oder BVH (FBX lässt sich nahtlos in Unity/Unreal importieren) (40-240hz Aufnahmeoptionen für Körper & Kopf, 120hz für Hände)
  • Mehrere Takes derselben Animation für Abwechslung in deinem Projekt
  • Optionale Anleitung zu Unity/Unreal Import-Einstellungen & Best Practices


Mein Workflow

Nach der Aufnahme führe ich einen HD-Reprocessing-Durchlauf durch, um alles zu optimieren. Das sorgt für flüssigere Bewegungen, stabilere Orientierung und bessere Fußkontakte / weniger Rutschen, besonders bei komplexen Bewegungen. Ich erfasse auch mit dem passenden Environment Mode je nach Aufnahme: Single-Level, Multi-Level/Treppen, No-Level oder Soft-Floor.


Performer

Ich kann die Aktionen selbst ausführen, habe aber auch Zugang zu zusätzlichen Athleten für intensivere Bewegungen.


Wichtig

Ich mache KEINE Retargeting, Rigging oder manuelle Animation-Feinabstimmung über das Reprocessing hinaus. Der Anzug kann keine Kollisionen (Tackling, harte Stürze) durchführen.


Bevor du bestellst

Schick mir deine Anforderungen, Shot-Liste + Referenzvideo (falls vorhanden). Kostenlose kurze Probe verfügbar.

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Nic

Software Engineer, Mocap Animations Expert

  • AusKanada
  • Mitglied seitMärz 2026
  • Sprachen

    Englisch
I am a Mixed Reality Developer with 7+ years of hands-on expertise in crafting cutting-edge VR and AR applications, optimizing user experiences, and staying ahead with immersive technology trends. Experience in gaming and application production. I am adept at creating animations using a mocap system (Xsens Link + Manus Gloves) to create, clean, and produce animations in Unity or Unreal in the FBX format to be used in any game or engine project.

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