Ich erstelle eigene Roblox-Karten und 3D-Landschaften


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Willkommen bei hochwertigem Roblox-Umgebungsdesign! Ich bin ein spezialisierter 3D Level Designer und Umweltbauer, der sich darauf konzentriert, immersive, leistungsoptimierte und ästhetisch beeindruckende Karten für deine Spiele zu erstellen.
Egal, ob du eine helle Low-Poly-Simulationsinsel, einen offenen Welt-Erkundungshub, ein gemütliches mittelalterliches Dorf oder eine atmosphärische dunkle Umgebung brauchst – ich bringe deine Weltvision mit Präzision zum Leben.
WAS ICH BIETE:
- Maßgeschneiderte Karten- & Level-Designs: Komplette Kartenaufbauten, Spawn-Hubs, offene Inseln und benutzerfreundliche Zonenlayouts.
- Geländegestaltung & Vegetation: Natürlich wirkende Küstenlinien, Berge, Flüsse und realistische Materialmalerei.
- Atmosphärische Beleuchtung: Individuelle Himmelboxen, Nebel, Tiefenschärfe und Post-Processing-Farbkorrektur.
- Strukturen & Architektur: Maßgeschneiderte Häuser, Läden, Docks, Baumhäuser und Umgebungsrequisiten.
- Studio-Optimierung: Organisierte Explorer-Hierarchie, saubere Partikelsgruppen und verankerte Kollisionen, bereit für deinen Scripter.
Hinweis: Ich konzentriere mich ausschließlich auf Kartenbau, Level-Design und 3D-Umgebungskomposition. Scripting, UI und Animation sind nicht enthalten, damit deine Karte zu 100 % für Backend-Integration optimiert ist.
Bist du bereit zu starten? Schick mir eine Nachricht.
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I will build custom Roblox maps and Environments
- AusIndien
- Mitglied seitSept. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Hindi, Urdu, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Informationen benötigen Sie von mir, um mit der Arbeit an meiner Karte beginnen zu können?
Um reibungslos zu starten, gib bitte eine kurze Beschreibung deines Spielkonzepts, deinen bevorzugten Kunststil (z.B. Low-Poly, realistisch, stilisiert), Kartenabmessungen oder Skalierungsanforderungen sowie alle visuellen Referenzbilder oder Skizzen an. Falls du spezielle Mechaniken integrieren möchtest (wie Checkpoints oder Türen),
Übernimmst du komplexe Scripting-Aufgaben, Backend-Datenbanken oder individuelle Kampfsysteme?
Dieses Gig konzentriert sich auf Kartenbau, Level-Design, visuelle Atmosphären und grundlegende Luau-Skripte (wie Checkpoint-Systeme, Gefahren-Trigger, Türöffner und Teleporter). Für komplexe Backend-Systeme, individuelle Datenspeicher oder fortgeschrittene Kampf-Frameworks kontaktiere mich bitte zuerst, um zu klären, ob t
Wird der Build organisiert sein und ist es einfach, ihn später zu bearbeiten?
Ja. Alle Teile, Modelle und Skripte sind in klar beschrifteten Ordnern im Roblox Studio Workspace organisiert (z.B. Beleuchtung, Environment_Props, Scripts_And_Triggers). Teile sind richtig verankert und benannt, sodass du oder zukünftige Entwickler den Map ohne Verwirrung bearbeiten oder erweitern können.
Wie liefere ich dir das fertige Projekt?
Die Lieferung erfolgt durch das Versenden einer herunterladbaren Roblox Place-Datei (.rbxl). Alternativ kann ich, wenn du möchtest, den Build direkt auf dein Roblox-Profil oder deine Gruppen-Erfahrung veröffentlichen, sobald die Projekt-Details finalisiert sind.
Was passiert, wenn ich nach der Lieferung Änderungen am Build benötige?
Jedes Paket beinhaltet spezielle Überarbeitungen. Wenn du Anpassungen bei Beleuchtung, Requisitenplatzierung, Farbpaletten oder Layout-Abständen brauchst, sende eine Überarbeitungsanfrage mit genauen Beschreibungen der gewünschten Änderungen, und ich werde die Datei entsprechend aktualisieren.
Kannst du meine Karte optimieren, wenn sie laggt oder langsam läuft?
Ja. Während des Builds nutze ich Instanz-Instanziierung, Kollisions-Optimierungen, Part-Anzahl-Management und Licht-Render-Tweaks, um flüssige Bildraten auf PC und Mobilgeräten zu gewährleisten.
Sind 3D-Modelle mit benutzerdefinierten Mesh enthalten, oder baust du mit Roblox-Parts und Assets?
Builds werden mit Roblox Studio-Parts, primitiver Geometrie und optimierten Asset-Bibliotheken erstellt. Wenn du eigene .fbx- oder .obj-3D-Mesh-Dateien hast, die in deinen Map integriert werden sollen, kannst du sie während der Projektaufnahme bereitstellen.

