Ich werde GMod nach Blender portieren, Maps bearbeiten, reparieren, oder konvertieren, SFM Map, GMod Playermodel, Source Engine Map

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Rotipel
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Über diesen Service

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WILLKOMMEN BEI MEINEM GIG

Bist du dabei, eine Map oder ein Modell aus der Source Engine zu portieren, zu reparieren, zu bearbeiten oder zu konvertieren? Vielleicht öffnet sich deine GMod Map nicht in Blender, deine SFM Szene funktioniert nicht richtig, oder dein Playermodel hat kaputte Texturen oder fehlende Assets.

Du bist hier genau richtig.


Ich spezialisiere mich auf die Arbeit mit Source Engine Assets, helfe Kreativen, Server-Besitzern, Animatoren und Entwicklern, Maps und Modelle zu konvertieren, zu reparieren und zu optimieren für Plattformen wie Garrys Mod, SFM, Blender und Left 4 Dead 2.


Ob du eine Map bearbeiten, für Animationen nach Blender portieren, Fehler beheben oder Modelle für das Gameplay konvertieren möchtest, ich sorge dafür, dass der Prozess reibungslos und stressfrei verläuft.


Was ich für dich tun kann

  • GMod Maps nach Blender portieren für Bearbeitung, Rendering oder Animation
  • Maps für Source Filmmaker (SFM) konvertieren
  • Kaputte Texturen, fehlende Materialien und Beleuchtungsprobleme beheben
  • Source Engine Maps bearbeiten und optimieren
  • Modelle portieren und in GMod Playermodels umwandeln
  • Maps für Spiele wie L4D2 oder andere Source Engine Titel vorbereiten
  • Topologie reinigen und Map-Assets organisieren
  • Formate konvertieren (BSP, SMD, QC, DMX usw.)


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir deine Dateien prüfen und die beste Lösung für dein Projekt finden können.

Danke



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Rotipel

3d Artist

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitMärz 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch
I'm a dedicated 3D Artist who loves creating stunning visuals that bring imagination to life. From characters and avatars to jewelry CAD, props, game assets, and architectural designs, I offer a wide range of premium 3D services for your needs.

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