Ich werde Unity-Bugs beheben und Gameplay-Features implementieren


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich bin Unity 6 Entwickler und Solo-Indie-Entwickler mit jahrelanger Erfahrung beim Veröffentlichen – mein Spiel House Wasteland ist auf Steam.
Ich spezialisiere mich auf das Beheben von Unity-Bugs und das Implementieren von Gameplay-Features, mit tiefgehender Expertise in C#, URP und Systemarchitektur von Spielen.
Wobei ich helfen kann:
- Fehlerbehebung: Abstürze, Physikprobleme, UI-Fehler, Renderpipeline-Fehler
- Gameplay: Bewegung, Gegner, UI Toolkit, Speichersysteme, Eingaben, NavMesh
- Architektur: VContainer/IoC, ScriptableObject-Systeme, prozedurale Generierung, Assembly-Definitionen
- Hilfsmittel: Analytics, automatisierte Tests, benutzerdefinierter Editor
Vor der Bestellung: Schick mir eine Nachricht mit deiner Unity-Version und einer Problembeschreibung. Ich sage dir ehrlich, ob es im Rahmen liegt.
Ich kommuniziere klar, liefere sauberen Code und verschwind nicht mitten im Projekt.
Lerne RoryBelmont kennen
Unity Developer, Web Developer and Server Administration
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitJuli 2025
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Mit welcher Unity-Version arbeitest du?
Vorwiegend Unity 6.x. Ich kann auch mit älteren Versionen arbeiten, aber ich weise darauf hin, wenn etwas versionsspezifisch ist.
Muss ich dir mein komplettes Projekt geben?
Bei Fehlerbehebungen reichen meist die relevanten Skripte und die Szenen-Setup. Für größere Features benötige ich eventuell mehr Kontext. Ein GitHub-Repo (oder Unity Cloud-Einladung) oder eine Zip-Datei ist ausreichend.
Was, wenn der Fehler komplexer ist als erwartet?
Ich schreibe dir, bevor ich Arbeiten außerhalb des Umfangs durchführe.
Kannst du auch bei 3D-Art, Rigging oder Animationen helfen, neben Code?
Ja — ich habe eine vollständige Blender-Pipeline. Schreib mir eine Nachricht, und wir können es als benutzerdefinierten Auftrag planen.

