Ich rippe 3D-Modelle, extrahiere Charaktere, Assets und Animationen aus Spielen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Willkommen!
Ich kann dir helfen, unterstützte 3D-Modelle und Assets für private Projekte, Game-Modding und andere autorisierte Nutzungen zu extrahieren.
Meine Leistungen umfassen:
- Extrahieren von 3D-Charakteren, NPCs, Waffen, Requisiten und Objekten
- Extrahieren von Modellen mit Animationen, Rigging und Texturen, wenn vorhanden
- Extrahieren von Spiel-Assets und unterstützten Umgebungsmodellen
- Modellkonvertierung und Vorbereitung für kompatible Software
- Portierung von Modellen für Game Mods und maßgeschneiderte Projekte
- Extrahieren unterstützter Assets aus Spielen, Apps und Webseiten
- Beheben grundlegender Kompatibilitätsprobleme von Modellen
Ob du ein Charaktermodell für einen Mod brauchst, ein Requisit für dein Projekt oder ein animiertes 3D-Asset zur weiteren Bearbeitung, ich bereite dir die Dateien in einem passenden Format vor.
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung mit dem Namen des Spiels, der Website oder der Anwendung, die Assets, die du benötigst, und dein bevorzugtes Dateiformat. Ich prüfe die Anforderungen und bestätige, was möglich ist, bevor ich anfange.
Stelle sicher, dass du die notwendigen Berechtigungen zum Extrahieren und Verwenden der angeforderten Assets hast. Die Extraktion hängt von der Quelle, dem Dateiformat und den verfügbaren Tools ab.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Ronnie kennen
3D Generalist
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitOkt. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Niederländisch, Deutsch, Spanisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Arten von 3D-Modellen kannst du rippen und konvertieren?
Ich arbeite mit Charakteren, Waffen, Rüstungen und Requisiten aus verschiedenen Spielen.
Sind die Modelle bereit für Animationen und Spiel-Engines?
Ja, die Modelle kommen mit passenden Pivots, UVs und Rigging-Optionen, die mit Unity, Unreal, Blender, Maya und 3ds Max kompatibel sind.

