Ich erstelle einen Unity AR-Prototyp für deine Idee


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich erstelle einen Unity AR-Prototyp, um dir bei der Visualisierung und dem Testen deiner Idee zu helfen.
Geeignet für:
- Produkt-Visualisierung
- Bildungs-Apps
- interaktive AR-Erlebnisse
Was du bekommst:
- funktionierende AR-Szene
- Interaktionssetup
- saubere und skalierbare Struktur
Lerne Roman I kennen
Unity Developer, AR Apps, Optimization and Debugging
- AusLettland
- Mitglied seitJuni 2015
- ⌀ Antwortzeit15 Tage
Sprachen
Russisch, Lettisch, Englisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Spieleentwicklung
FAQ
Automatische Übersetzung
Was, wenn ich später neue Funktionen hinzufügen möchte?
Super! Wir können das besprechen, und ich werde dir eine Preis- und Zeitabschätzung für diese Arbeiten geben.
Was brauche ich zum Starten?
Eine kurze Beschreibung deiner Idee, Zielplattform (iOS/Android) und etwaige Referenzen oder Assets, falls vorhanden.
Wie kann ich die App testen?
Google Play und Apple Store bieten Dienste für internes Alpha- und Beta-Testing vor der Veröffentlichung an. Außerdem können wir für Android einfach eine .apk-Datei verwenden, die du leicht auf deinem Gerät installieren kannst. Es gibt viele weitere Lösungen auf Anfrage.
Was, wenn ich kein Entwicklerkonto habe?
Zunächst empfehle ich, die App vor Projektbeginn zu registrieren. Das ist der einzige Weg, dein Spiel in den offiziellen App-Stores zu veröffentlichen. Für den Proof of Concept (POC) und MVP-Phase ist das jedoch nicht immer notwendig, und wir können das Testen auch anders organisieren. Kontaktiere mich, um Details zu klären.
Wird das eine vollständige App oder nur ein Prototyp?
Dieser Service konzentriert sich auf AR-Prototypen. Die vollständige App-Entwicklung kann als individuelles Projekt besprochen werden.
Kannst du meine 3D-Modelle verwenden?
Ja, du kannst deine eigenen Assets bereitstellen, oder ich kann bei Bedarf einfache Platzhalter verwenden.
Welche AR-Technologien nutzt du?
Ich arbeite mit Unity und ARFoundation (ARKit, ARCore) sowie anderen plattformübergreifenden Lösungen von Drittanbietern.
Ich möchte In App Purchases (IAP) und Werbung integrieren. Kannst du das machen?
Ich gewähre eine Bugs-Garantie für jedes Produkt, das ich entwickle, für die nächsten 3 Monate. Das bedeutet, wenn während dieser Zeit ein Fehler gefunden wird, werde ich ihn beheben und eine neue Version kostenlos in die App Stores hochladen.
Ich habe keine Assets. Können wir ohne starten?
Für das Basic- und Standard-Paket ist es völlig in Ordnung, ohne Assets zu starten. In diesem Fall kann ich einige UI- und 3D-Assets verwenden, die ich bereits vorher gekauft habe. Für das Premium-Paket gibt es folgende Optionen: - Assets im Unity Asset Store kaufen - Meine 2D/3D-Künstler nutzen, mit denen ich bereits gearbeitet habe - Einen Freelancer beauftragen
Kannst du die App im Store veröffentlichen?
Nicht in diesem Service enthalten, kann aber als zusätzliche Leistung angeboten werden.

