Ich werde Game-Prop-Konzeptkunst mit orthografischen Sheets und 3D-Blockout entwerfen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
HEEYO. Bist du Level-Designer, Art Director oder Studio-Leiter, der
Prop-Konzepte braucht, die in einer Produktionspipeline wirklich funktionieren, nicht
nur gut im Portfolio aussehen?
Mein Ansatz kommt direkt aus dem Problem, das ich in meinem eigenen Projekt gelöst habe.
Beim Aufbau von Casa delle scintille-House of Sparks, einer mechanikgetriebenen
Leonardo da Vinci Schatzjäger-Welt, musste jeder Prop funktionieren, nicht nur existieren. Versteckte Verriegelungen mussten echte Geometrie haben.
Bücherregale mussten echte Türen verbergen. Ich musste zuerst konstruieren, dann illustrieren.
Diese gleiche Disziplin bringe ich in die Assets deines Spiels ein.
MEIN PIPELINE:
Jeder Prop beginnt in Blender. Ich überprüfe die reale Skala anhand standardmäßiger
Charakter-Kollisionsraster und Kamera-FOV-Grenzen, bevor eine einzige Linie
Photoshop berührt. Was du bekommst, ist kein Schätzwert, wie ein Prop aussehen könnte — es ist ein verifiziertes Produktionsdokument.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Romik Roy kennen
Environment concept artist
- AusIndien
- Mitglied seitMärz 2026
Sprachen
Bengalisch, Hindi, Englisch
Automatische Übersetzung
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art
FAQ
Automatische Übersetzung
Wie unterscheidet sich das von einer normalen Prop-Illustration?
Jeder Prop wird zuerst in Blender blockiert, um reale Skala, Kollisionsgrenzen und mechanische Machbarkeit zu überprüfen. Du erhältst ein Produktionsdokument, kein Illustration — deine Modellierer können direkt daraus bauen.
Kannst du Waffen, Möbel und mechanische Geräte entwerfen?
Ja. Mechanische und funktionale Props sind eine Spezialität. Versteckte Mechanismen, modulare Komponenten und interaktive Zustandsdiagramme (offen/geschlossen/defekt) sind alles innerhalb des Umfangs.
Stellst du mehrere Material- oder Skin-Varianten bereit?
Der Premium-Tier beinhaltet Varianten-Skins. Für andere Tiers deckt das "Additional Variant"-Gig-Extra dies ab, zu 55$ pro Variante.
Welche Dateiformate liefern Sie?
Hochauflösende PNG/JPEG-Platten und geschichtete PSD-Dateien mit sauberer Ebenenbenennung. Premium-Aufträge beinhalten die native Blender (.blend) Gray-Box-Quellmesh. Weitere Formate auf Anfrage.
Kannst du einen bestehenden Kunststil oder Asset-Bibliothek anpassen?
Ja — sende Referenzblätter in deinen Käuferanforderungen und ich werde Skala, Materialsprache und Linienführung an deine bestehende Pipeline anpassen.
Bist du NDA-bereit für unangekündigte Projekte?
Absolut. Standard NDA-Abwicklung vor dem Teilen von Projektunterlagen. Ich arbeite routinemäßig innerhalb sicherer Studio-Pipelines.

