Ich werde Game-Prop-Konzeptkunst mit orthografischen Sheets und 3D-Blockout entwerfen

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Romik Roy
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Über diesen Service

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HEEYO. Bist du Level-Designer, Art Director oder Studio-Leiter, der 

Prop-Konzepte braucht, die in einer Produktionspipeline wirklich funktionieren, nicht 

nur gut im Portfolio aussehen?


Mein Ansatz kommt direkt aus dem Problem, das ich in meinem eigenen Projekt gelöst habe. 

Beim Aufbau von Casa delle scintille-House of Sparks, einer mechanikgetriebenen 

Leonardo da Vinci Schatzjäger-Welt, musste jeder Prop funktionieren, nicht nur existieren. Versteckte Verriegelungen mussten echte Geometrie haben. 

Bücherregale mussten echte Türen verbergen. Ich musste zuerst konstruieren, dann illustrieren. 

Diese gleiche Disziplin bringe ich in die Assets deines Spiels ein.


MEIN PIPELINE:

Jeder Prop beginnt in Blender. Ich überprüfe die reale Skala anhand standardmäßiger 

Charakter-Kollisionsraster und Kamera-FOV-Grenzen, bevor eine einzige Linie 

Photoshop berührt. Was du bekommst, ist kein Schätzwert, wie ein Prop aussehen könnte — es ist ein verifiziertes Produktionsdokument.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Romik Roy

Environment concept artist

  • AusIndien
  • Mitglied seitMärz 2026
  • Sprachen

    Bengalisch, Hindi, Englisch
Environment and prop concept artist with a strong foundation in world-building, visual development, and asset ideation. Comfortable working closely with art directors, level designers, and 3D teams to translate creative briefs into cohesive, game-ready concepts. Experienced in adapting to the pace and scope of indie and AA productions.

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