Ich werde realistische harte Oberflächen 3D-Spiel-Assets erstellen

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Roman
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Über diesen Service

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Ich erstelle realistische harte Oberflächen 3D-Assets für Spiele, Simulationen und Echtzeitanwendungen.


Mein Angebot umfasst Fahrzeuge, Industrie-Requisiten, technische Geräte, Innenräume und modulare Umgebungs-Assets, die für Echtzeit-Engines wie Unreal Engine oder Unity entwickelt wurden. Ich lege Wert auf saubere Topologie, glaubwürdige Materialien und genaue Proportionen basierend auf Referenzmaterial aus der realen Welt.


Die Dienstleistungen können umfassen:

harte Oberflächen-Requisiten

Fahrzeuge und Maschinen

Umgebungs-Assets

technische Objekte und Geräte

spielbereite Modelle für Echtzeit-Engines


Lieferungen können optimierte Geometrie, UV-Mapping und PBR-Texturen umfassen, die für Echtzeit-Projekte geeignet sind.


Bitte schreibe mir vor der Bestellung, damit wir deine Projektanforderungen und den Umfang besprechen können.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Roman

3D Environment and Hard Surface Artist

  • AusRussland
  • Mitglied seitMärz 2025
  • Sprachen

    Russisch, Englisch, Deutsch
3D Environment and Hard-Surface Artist focused on realistic environments, vehicles, interiors and technical assets for games and simulation projects. I create production-ready models for real-time engines, including modular environments, props and transport assets. My workflow emphasizes accurate scale, believable materials and lighting based on real-world references. Background in industrial photography helps me approach technical subjects with strong attention to composition, lighting and detail. Open to freelance work and long-term collaboration.

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