Ich erstelle eine realistische 3D-Umgebung für Spiele und Render

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Roman
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Über diesen Service

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Ich erstelle realistische 3D-Umgebungsassets für Spiele und Echtzeit-Anwendungen.


Mein Angebot umfasst modulare Umgebungen, architektonische Elemente, Industrieorte, Innenräume und transportbezogene Umgebungen, die für Engines wie Unreal Engine oder Unity entwickelt wurden.


Ich lege Wert auf glaubwürdige Materialien, Beleuchtung und realistische Maßstäbe, um Umgebungen zu schaffen, die natürlich und immersiv wirken.


Die Dienstleistungen können umfassen:

modulare Umgebungsassets

Spiele-Standorte und Levels

architektonische und industrielle Umgebungen

Innenraum-Szenen

Umgebungs-Requisiten und Set-Dressing


Assets werden mit sauberer Topologie, UV-Mapping und PBR-Texturen geliefert, die für Echtzeit-Engines geeignet sind.


Bitte schreibe mir vor der Bestellung, um dein Projekt zu besprechen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Roman

3D Environment and Hard Surface Artist

  • AusRussland
  • Mitglied seitMärz 2025
  • Sprachen

    Russisch, Englisch, Deutsch
3D Environment and Hard-Surface Artist focused on realistic environments, vehicles, interiors and technical assets for games and simulation projects. I create production-ready models for real-time engines, including modular environments, props and transport assets. My workflow emphasizes accurate scale, believable materials and lighting based on real-world references. Background in industrial photography helps me approach technical subjects with strong attention to composition, lighting and detail. Open to freelance work and long-term collaboration.

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