Ich erstelle benutzerdefinierte 3D-Avatar-Accessoires und Mesh-Items für Second Life

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Über diesen Service

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Auf der Suche nach individuellen 3D-Avatar-Accessoires oder Mesh-Items für Second Life?

Ich helfe dabei, deine Ideen, Skizzen und Referenzbilder in maßgeschneiderte 3D-Objekte zu verwandeln, die deinem bevorzugten Stil entsprechen.

Egal, ob du ein einzigartiges Avatar-Accessoire, ein benutzerdefiniertes Mesh-Kleidungsstück oder ein koordiniertes Set virtueller Accessoires brauchst – das Ziel ist ein Design, das zu deinem Konzept und Verwendungszweck passt.

Was ich erstellen kann:

  • Benutzerdefinierte 3D-Avatar-Accessoires
  • Mesh-Kleidung und tragbare Items
  • Hüte, Schmuck, Brillen und dekorative Accessoires
  • Individuelle Konzepte für virtuelle Items
  • Texturen und Materialien
  • Koor­dinierte Accessoire-Sets
  • Vorschau-Renderings deines fertigen Designs

Was du erwarten kannst:

  • Ein Design basierend auf deinen Vorgaben
  • Klare Kommunikation während des gesamten Projekts
  • Aufmerksamkeit für Modelldetails und Texturen
  • Vereinbarte Exportformate
  • Überarbeitungen gemäß deinem ausgewählten Paket

So funktioniert's:

  1. Teile mir deine Idee, Referenzbilder und deinen bevorzugten Stil mit.
  2. Wir bestätigen Umfang, Avatar-Kompatibilität, Dateiformate und Paket.
  3. Ich erstelle das vereinbarte 3D-Asset.
  4. Du erhältst die fertigen Deliverables aus deiner Bestellung.

Jedes Projekt hat unterschiedliche Anforderungen, kontaktiere mich daher bitte vor der Bestellung komplexer Items oder vollständiger Accessories

Lerne nesora kennen

nesora

3D Virtual World Developer

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I am a 3D world developer and technical lead specializing in Unity, C#, and Blender. I have extensive experience in building persistent online social platforms, focusing on avatar systems, multiplayer synchronization, and scalable backend architectures using Node.js and AWS. My expertise covers the full development lifecycle from initial prototyping to economy design and moderation systems.

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